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10.4 File类
326
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.4 File类 File 类有一个欺骗性的名字——通常会认为它对付的是一个文件,但实情并非如此。它既代表一个特定文件的名字,也代表目录内一系列文件的名字。若代表一个文件集,便可用list() 方法查询这个集,返回的是一个字符串数组。之所以要返回一个数组,而非某个灵活...
7.2.5 类与模块化
325
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.5 类与模块化 7.2.5 类与模块化 我们在第 4 章讨论过模块化编程的思想。对于复杂程序,通常需要用分解的方法将程序 划分成若干模块,使每个模块仅针对有限的数据执行有限的操作。模块化能够使复杂程序的 设计更加可控。 对复杂程序一般有两种分解方法:功能分解和数据分解。功能分解是面向过程编程的基 础,依赖于子程序(如函数)概念,以过程为中心来...
正则的扩展
325
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
RegExp 构造函数 字符串的正则方法 u 修饰符 RegExp.prototype.unicode 属性 y 修饰符 RegExp.prototype.sticky 属性 RegExp.prototype.flags 属性 s 修饰符:dotAll 模式 后行断言 Unicode 属性类 v 修饰符:Unicode 属性类的运算 具...
iframe
324
2025-05-08
《HTML 教程》
基本用法 sandbox 属性 loading 属性 iframe标签用于在网页里面嵌入其他网页。 基本用法 <iframe> 标签生成一个指定区域,在该区域中嵌入其他网页。它是一个容器元素,如果浏览器不支持<iframe> ,就会显示内部的子元素。 <iframe src = "https://www.example.com" ...
MatterJS
323
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
MatterJS Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多内容,可持续接入。 Install 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - matterjs 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/...
怎样在Windows 11系统中将任务栏移至顶部?
322
2025-04-30
《Windows 11常见问题》
尽管 Windows 一直默认将其任务栏放置在屏幕底部,但许多用户更喜欢将其放置在顶部甚至左侧或右侧。 Windows 11 不提供用于将任务栏移动到任何位置的菜单选项,但通过简单的注册表调整(或两个),您可以将其放置在屏幕顶部。 请注意,由于 Microsoft 不支持此任务栏移动,因此存在一些与之相关的错误。 当您将任务栏移到顶部时,“开始”菜单会向...
标签及字符串格式化
320
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
Highcharts 图表中的任意文字都可以通过 format (格式化字符串)或 formatter (格式化回调函数) 属性来进行修改,format 总是有对应的一个或多个 formatter ,其中 format 字符串简单方便,formatter 回调函数则更加灵活,他们两都是兼容 JSON 格式的。 一、HTML标签 默认情况下...
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点
320
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,元宇宙和数字人对人工智能应用的规模、多样性和个性化等的需求也在急剧增加。但是,以往AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要投入大量的算力和人力,因此会呈现...
6.1 概述
319
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple)...
1.1.3 算法
318
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
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