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  • 原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)

    519 2025-11-07 《AI老牛逼了》
    原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
  • HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表)

    518 2025-11-02 《AI老牛逼了》
    HTTP 请求头 / 响应头大全:分类拆解 + 场景避坑,开发者必备(附速查表) 一、先搞懂:HTTP 头的基本规则(避免低级错误) 二、通用头:请求 / 响应都能用的 “公共指令” 三、请求头:客户端发给服务器的 “需求说明” (一)内容协商类:告诉服务器 “我能处理什么” (二)身份与来源类:告诉服务器 “我是谁、我从哪来” (三)条件请求类:告...
  • workerman

    workerman 方式一 ( AdapterMan ) 方式二 ( think-worker ) HttpServer WEB API SocketServer websocket服务(worker:server别名指令) socket服务 workerman 方式一 ( AdapterMan ) 这种方式是 worker...
  • 编写数学表达式

    编写数学表达式 下标和上标 分数、二项式和堆叠数 根式 字体 自定义字体 重音符号 符号 示例 编写数学表达式 原文:Writing mathematical expressions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 你可以在任何 matplotlib 文本字符串中使用子 TeX 标记,将它放在一对美元...
  • let 和 const 命令

    516 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    let 命令 基本用法 不存在变量提升 暂时性死区 不允许重复声明 块级作用域 为什么需要块级作用域? ES6 的块级作用域 块级作用域与函数声明 const 命令 基本用法 本质 ES6 声明变量的六种方法 顶层对象的属性 globalThis 对象 let 命令 基本用法 ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的...
  • 《头号追击》游戏介绍与主要玩法大揭秘

    《头号追击》游戏介绍与主要玩法大揭秘 《头号追击》游戏介绍与主要玩法大揭秘 各位游戏迷们,今天要带大家深入探秘一款别具一格的游戏 ——《头号追击》。它宛如游戏界的一颗璀璨新星,大胆地将 MOBA 竞技、射击元素以及吃鸡玩法进行了巧妙融合,开创出独一无二的 “战术竞技 3.0” 体验,在游戏市场中成功开辟出一片崭新天地。 从游戏背景设定来看,《头号...
  • 层级选择器

    层级选择器(Descendant Selector) 子选择器(Child Selector) 过滤器(Filter) 表单相关 练习 除了基本的选择器外,jQuery的层级选择器更加灵活,也更强大。 因为DOM的结构就是层级结构,所以我们经常要根据层级关系进行选择。 层级选择器(Descendant Selector) 如果两个DOM元素...
  • 数值的扩展

    514 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    二进制和八进制表示法 数值分隔符 Number.isFinite(), Number.isNaN() Number.parseInt(), Number.parseFloat() Number.isInteger() Number.EPSILON 安全整数和 Number.isSafeInteger() Math 对象的扩展 Math.trun...
  • 查找和过滤

    过滤 练习 通常情况下选择器可以直接定位到我们想要的元素,但是,当我们拿到一个jQuery对象后,还可以以这个对象为基准,进行查找和过滤。 最常见的查找是在某个节点的所有子节点中查找,使用find() 方法,它本身又接收一个任意的选择器。例如如下的HTML结构: <!-- HTML结构 --> <ul class = "lang" > ...