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11.2 生物信息学
181
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
11.2 生物信息学 11.2 生物信息学 计算生物学(computational biology)研究如何用计算机来解决生物学问题,主要研究内 容包括对生物系统的数学建模、对生物数据的分析、模拟等。本节介绍计算生物学的一个分 支——生物信息学①。 生物信息学(bioinformatics)主要研究生物信息的存储、获取和分析,这里所说的生物 信息主要...
10.6 不可计算的问题
176
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个场...
参考文献
170
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
参考文献 参考文献 [1] Algorithmics, The Spirit of Computing, D. Harel, Y. Feldman,电子版。 [2] Computational Thinking, J. M. Wing, CACM, Vol. 49, No. 3, 2006。 [3] How to Think Like a Comp...
3.5.2 结构化程序设计的基本内容
167
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5.2 结构化程序设计的基本内容 3.5.2 结构化程序设计的基本内容 简单问题的求解过程通常是直接了当的,可选择的执行路径不多;但对于复杂问题,一般能设计出多种求解过程。在各种求解过程中,有些过程会比其他过程“好”,当然这个“好” 的意义是依赖于具体问题的。打个比方,为了烧一壶开水,恐怕所有人都会按照“向壶中加 入冷水;壶放到炉子上;点火烧至沸腾...
LOL三只手是什么梗
164
2025-05-27
《《英雄联盟》常见问题汇总》
LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 LOL 中 “三只手” 梗的由来与含义 维克托是《英雄联盟》中一名约德尔人科学家,他痴迷于科技魔法融合,为追求进化不惜改造自身,将身体部分替换为机械,这一背景设定是外号 “三只手” 的重要来源。从外观上看,维克托身后有个醒目的海克斯科技核心,它与机械手臂相似,释放死亡射线等技能时,仿佛是多了一只攻击用的 “手...
十二、逻辑回归
164
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十二、逻辑回归 C 超参数快速调优 在逻辑回归中处理不平衡类别 逻辑回归 大量数据上的逻辑回归 带有 L1 正则化的逻辑回归 OVR 逻辑回归 十二、逻辑回归 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 C 超参数快速调优 有时,学习算法的特征使我们能够比蛮力或随机模型搜索方法更快地搜索...
Preface
161
2025-05-27
《The Worst Journey in the World》
前言 前言 这种战后业务是没有艺术性的,因为很少有人为了做好而做好任何事情;如果你重视基督教,那就是不基督教的,因为人们是来伤害而不是帮助的——你能想一想,十诫是什么时候从讲坛上直接穿过漂亮的彩色玻璃扔下来的。这一切都非常有趣和令人不舒服,在一个人的思想、通信和个人交往中徘徊到地质时代的一个时代,那时我们是艺术的基督徒,尽我们所能做好我们的工作,只是因...
11.1 计算数学
160
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
11.1 计算数学 11.1 计算数学 计算数学是关于通过计算来解决数学问题的科学。这里所说的“计算”既包括数值计算, 也包括符号计算;这里所说的“数学问题”可能来自纯数学,更可能是从各个科学和工程领 域抽象出来的。计算数学包括很多分支,其中最核心、应用最广的是数值方法。 数值方法 数值方法(numerical method,也称计算方法、数值分析...
环境构建
160
2025-05-16
《人工智能赛项手册》
环境构建 undefined比赛环境搭建 undefined根据比赛章程,可知 undefined一、安装Ubuntu 18.0 undefined二、 安装Python SDK undefined三、验证环境搭建是否成功 环境构建 undefined比赛环境搭建 undefined根据比赛章程,可知 操作系统:Ubuntu 18.0 ...
9.3.3 多线程编程的应用
159
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.3.3 多线程编程的应用 9.3.3 多线程编程的应用 线程原本是操作系统中的概念,是操作系统用于实现系统功能的工具。现在线程已演变成为用户程序可使用的工具,广泛用于应用程序设计。 多线程技术主要用于需要并发执行的场合。例如在很多游戏程序中,都需要维持一个动画场景,而玩家可以通过鼠标或键盘来输入操作指令,控制游戏的进行。假如程序只有一个 控制流,则...
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