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万象云档
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lottie 动画
15
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva.js 的 Lottie 插件支持 Lolita 导出的动画。 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - lottie ...
快速开始
14
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 安装 使用 NPM npm install @eva / eva . js 在浏览器中 <script src = "https://unpkg.com/@eva/eva.js@1...
Dragonbones 龙骨动画
14
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com...
脚本组件
14
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
脚本组件 介绍 在日常业务开发中,我们需要自定义一些业务逻辑,每个游戏对象可能需要单独的逻辑或者“数据驱动器”,我们通过脚本组件的形式进行业务开发。 Demo:https://eva.js.org/playground/#/component 举例说明: 芭芭农场的植物中作物生产的经验会实时变化, Step1: 我们创建一个生产组件 Step2...
Q&A
14
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
> 欢迎大家贡献常见问题和小技巧,在评论中添加哦~ 注意 在使用Eva.js的时候,要保证官方仓库里的所有的插件和@eva/eva.js的npm包版本号保持一致。 一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内,不然低性能会出现图片无法渲染问题。 一般组件创建后,会在第二帧生效,例如图片组件添加到游戏对象后,会在第二帧才会真正的创建图片的渲染对象,所有组...
spine 骨骼动画
13
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、原画师和工程师共同为您的游戏赋予生命。使用 Spine 骨骼动画可以实现一些更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。Spine 是收费软件,请购买后使用,Spine 官网:http://zh.esotericsoftware.com/。目前支持 ...
a11y 无障碍插件
13
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 <script src = "https://unpk...
Graphics 组件
12
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
图形 Graphics Graphics 组件为 GameObject 提供了绘制图形的能力。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - graphics 在浏览器中 <script src = "https://unpkg.co...
Text 组件
12
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - text ...
游戏
12
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。 创建游戏 <style> #canvas { width : 100 %; height : ...
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