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  • 联系我们

    联系我们 联系我们 Discuz! 官网: https://www.discuz.vip Discuz! 社区: https://www.dismall.com Discuz! Q 产品下载: https://gitee.com/Discuz/Discuz-Q 生态插件: monkeye@discuz.vip 相关合作: jady@discuz...
  • 准备

    准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器安装到游戏上。目前 Eva.js 提供了一个 2D 的渲染器,在使用渲染相关组件的时候需要提前安装。 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer 在浏览器中 复制代码<!...
  • 使用纯真IP库的方法

    207 2025-05-18 《DiscuzX安装教程》
    如果您使用纯真免费 IP 离线库即表明您同意遵循纯真免费 IP 离线库所使用的授权协议的完整约定和约束,我们不对未按照纯真免费 IP 离线库所使用的的授权协议所产生的任何问题承担任何责任。 1、访问 https://www.cz88.net/help?id=free ,关注公众号后,下载纯真IP库公开版(离线版EXE文件),解压后安装,安装完成以后在...
  • 文件管理

    文件管理 点击【项目管理-文件管理】,进入文件管理页面。 访问链接 1 模块管理 点击【添加子模块】,添加模块节点。 访问链接 操作说明 【展开/收缩】展开或收起左侧模块树全部节点。 【添加子模块】输入模块名称回车键进行保存。 【重命名】重命名节点。 【删除】删除操作会删除模块及其下所有资源,请谨慎操...
  • 资源管理

    资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好处: 统一资源入口管理。 在 Eva.js 加载资源时,资源管理器可以对资源进行预处理,减少运行时处理资源产生卡顿等问题 添加资源 复制代码import { ...
  • 纹理压缩格式的使用

    纹理压缩格式的使用 Eva.js 从1.2.0开始支持纹理压缩格式 纹理压缩格式是什么 常见的图片文件格式,比如PNG/JPG/Webp等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被GPU直接识别。 纹理压缩格式,是一种GPU能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。 常...
  • MultiSearch API

    MultiSearch API 实例 MultiSearch API multi search API 允许在同一API中执行多个搜索请求。它的端点(endpoint)是 _msearch 。 首先请看MultiSearch API Query 文档 SearchRequestBuilder srb1 = client ....
  • 本地新建仓库关联远程git仓库

    第一步:新建文件夹,鼠标右键Git Bash Here 进入命令行 第一步:新建文件夹,鼠标右键Git Bash Here 进入命令行 第二步:使用Git命令 git remote add originhttps://gitee.com/aiwowudang/usergit.git 关联远程仓库1.执行完命令没报错,说明就是对的了,报错了,请检查...
  • 文本 Text

    文本 Text Text 组件为 gameObject 提供了展示文字的能力,使用了 Text 组件后,gameObject 的宽度会在下一帧设置文字所占区域的宽度给 Transform。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - re...
  • 图形 Graphics

    图形 Graphics Graphics 组件为 GameObject 提供了绘制图形的能力。 Demo 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - graphics 在浏览器中 复制代码<script src...