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万象云档
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小游戏配置
410
2025-05-24
《微信小游戏框架参考文档》
小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
多媒体标签
409
2025-05-08
《HTML 教程》
<video> <audio> <track> <source> <embed> <object> ,<param> 除了图像,网页还可以放置视频和音频。 <video> <video> 标签是一个块级元素,用于放置视频。如果浏览器支持加载的视频格式,就会显示一个播放器,否则显示<video> 内部的子元素。 <video ...
使用Gitee
409
2025-05-08
《Git教程- 廖雪峰》
使用GitHub时,国内的用户经常遇到的问题是访问速度太慢,有时候还会出现无法连接的情况(原因你懂的)。 如果我们希望体验Git飞一般的速度,可以使用国内的Git托管服务——Gitee (gitee.com )。 和GitHub相比,Gitee也提供免费的Git仓库。此外,还集成了代码质量检测、项目演示等功能。对于团队协作开发,Gitee还提供了项目管...
2.8 注释和嵌入文档
409
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.8 注释和嵌入文档 2.8.1 注释文档 2.8.2 具体语法 2.8.3 嵌入HTML 2.8.4 @see :引用其他类 2.8.5 类文档标记 2.8.6 变量文档标记 2.8.7 方法文档标记 2.8.8 文档示例 2.8 注释和嵌入文档 Java里有两种类型的注释。第一种是传统的、C语言风格的注释,是从C++继承而来的。这...
深入键表(keymap)
408
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但是它们指定匹配选择器的元素的快捷键的作用,而不是应用样式属性。下面是一些快捷键的例子,它们在atom-text-editor 元素上按下时生效: 复制代码‘atom-text-editor’ : ‘cmd...
帝国CMS目录结构介绍
407
2025-05-15
《帝国网站管理系统(EmpireCMS)-二次开发手册》
/ 系统根目录 ├d/ 附件和数据存放目录 (data) │├file/ 附件存放目录 │├js/ JS调用生成目录 │└txt/ 内容存文本存放目录 ├e/ 系统程序目录 (empire) ├html/ 自定义内容页存放预设目录 ├images/ 默认模板图片目录 ├s/ 专题目录 (special) ├search/ 高级搜索页面...
Redis 哨兵集群如何实现高可用?
407
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
Redis 哨兵集群实现高可用 哨兵的介绍 哨兵的核心知识 Redis 哨兵主备切换的数据丢失问题 导致数据丢失的两种情况 数据丢失问题的解决方案 sdown 和 odown 转换机制 哨兵集群的自动发现机制 slave 配置的自动纠正 slave->master 选举算法 quorum 和 majority configuration ...
自定义表单项(1.0.6+)
406
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
自定义表单项(1.0.6+) 1.建立表单项目录 2.放入颜色选择器需要的文件(可选) 3.建立入口文件 4.定义需要加载的js和css文件(可选) 5.创建表单项模板文件 6.调用表单项方法 自定义表单项(1.0.6+) 从1.0.6开始,支持自定义扩展表单项 版本 新增功能 1.0.7 支持调用公共资源 1.1.0 修改静态资...
在Atom中写作
405
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在Atom中写作 虽然Atom通常可能用来编写软件的代码,但是它还可以用来高效地编写文章。这通常采用一些标记语言,比如说Markdown和Asciidoc(也就是英文手册所用的格式)来完成。下面我们会很快浏览一遍Atom提供给你用来写文章的一些工具。 拼写检查 如果你在处理文本(通常包括纯文本文件,Github Markdown文件...
8.1 数组
405
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类...
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