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3.3.3 异常处理机制
360
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3.3 异常处理机制 3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中...
10.2 增添属性和有用的接口
360
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.2 增添属性和有用的接口 10.2.1 通过FilterInputStream 从InputStream 里读入数据 10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream 里写入数据 10.2 增添属性和有用的接口 利用层次化对象动态和透明地添加单个对象的能力的做法叫作“装饰器”(Decorator)方案——“方案...
神经网络
360
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
神经网络 定义网络 损失函数 反向传播 更新权重 神经网络 译者:@小王子 校对者:@李子文 神经网络可以使用 torch.nn 包构建. autograd 实现了反向传播功能, 但是直接用来写深度学习的代码在很多情况下还是稍显复杂, torch.nn 是专门为神经网络设计的模块化接口. nn 构建于 Autograd ...
C++ 前端中的 Autograd
360
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
C++ 前端中的 Autograd 基本的 Autograd 操作 用 C++ 计算高阶梯度 在 C++ 中使用自定义 Autograd 函数 将 Autograd 代码从 Python 转换为 C++ 总结 C++ 前端中的 Autograd 原文:https://pytorch.org/tutorials/advanced/cpp_au...
4.5.事件
360
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.5 事件 概述 基本概念 事件是一种实现任务间通信的机制,可用于实现任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输。一个任务可以等待多个事件的发生:可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理;也可以是几个事件都发生后才唤醒任务进行事件处理。事件集合用32位无符号整型变量来表示,每一位代表一个事件。 多任务环境下,任务...
API 说明
359
2025-05-07
《Discuz! Q 官方文档》
API 说明 # jsonapi.org # 路由分别对应 # 列表数据 # 单条数据 # 创建数据 # 更新数据 # 删除数据 # 序列化模型说明 # 自定义返回类型 API 说明 # jsonapi.org -- Discuz! Q 使用的是jsonapi.org (opens new window) 定义的格式,使用tobs...
程序分析
359
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
程序分析 ,初始化类 ,启用分析器 ,设置基准测试点 ,启用和禁用分析器中的字段 程序分析 分析器类会在页面下方显示基准测试结果,运行过的 SQL 语句, 以及 $_POST 数据。这些信息有助于开发过程中的调试和优化。 ,初始化类 重要 这个类无须初始化,如果已按照下面的方式启用, 他将被 输出类 自动加载。 ,启用分析器 要启用...
分页类
359
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
分页类 , 例子 , 说明 , 在配置文件中设置参数 , 自定义分页 , 添加封装标签 , 自定义第一个链接 , 自定义最后一个链接 , 自定义下一页链接 , 自定义上一页链接 , 自定义当前页面链接 , 自定义数字链接 , 隐藏数字链接 , 给链接添加属性 , 禁用 "rel" 属性 , 类参考 ...
张量
359
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
张量 张量初始化 张量属性 张量运算 Tensor与Numpy的转化" level="2">Tensor与Numpy的转化 张量 原文: https://pytorch.org/tutorials/beginner/blitz/tensor_tutorial.html#sphx-glr-beginner-blitz-tensor-tutor...
5.2.2 创建画布
358
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.2 创建画布 5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语句...
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