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数据库缓存类
419
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
数据库缓存类 ,启用缓存 ,缓存是如何工作的? ,缓存能够提升站点的性能吗? ,缓存文件是如何存储的? ,管理你的缓存文件 ,不是所有的数据库方法都兼容缓存 ,函数参考 ,$this->db->cache_on() / $this->db->cache_off() ,$this->db->cache_delete() ,$this->db...
3.概述
418
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
3.概述 背景介绍 支持的核 使用约束 3.概述 背景介绍 Huawei LiteOS是轻量级的实时操作系统,是华为IOT OS。 Huawei LiteOS Kernel的基本框架 Huawei LiteOS基础内核是最精简的Huawei LiteOS操作系统代码,包括任务管理、内存管理、时间管理、通信机制、中断管理、队列管理、事件管理、...
UITransition
418
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
UITransitionExtension 描述 静态方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com UITransitionExtension 描述 静态类 针对UITransition 提供静态方法拓展 静态方法 DoTransition (thisUIPanel )界面...
分布式通讯包 - torch.distributed
418
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
分布式通讯包 - torch.distributed 基本 初始化 torch.distributed.init_process_group(backend, init_method=’env://‘, kwargs) torch.distributed.get_rank() torch.distributed.get_world_size() TC...
插件开发
417
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别或者业务级别的通用能力,可以使用插件的形式进行开发,插件主要是由 Component 和 System 组成。 Eva.js 的渲染是基于 PixiJS 的,一般 Img/Sprite/Spine 等插件实际上是创建了 Pixi 的渲染对象,像 Stats/EvaX/Trans...
ABOUT DOGS.
417
2025-05-09
《Stories about — by Lady Barker》
ABOUT DOGS. ABOUT DOGS. The worst of a pet dog is that one gets so fond of it. When old age, or accident, or disease deprives you of your faithful friend, your unfailing sym...
3.2 B树
416
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
3.2 B树 1.前言: 2.外存储器—磁盘 2.1 磁盘的构造 2.2 磁盘的读/写原理和效率 3.B- 树 3.1 什么是B-树 3.2 B树的类型和节点定义 3.3 文件查找的具体过程(涉及磁盘IO操作) 3.4 B树的高度 4、B树的插入、删除操作 4.1 插入(insert)操作 4.2、删除(delete)操作 5.B+-...
数据库配置
416
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
数据库配置 ,查询构造器 ,参数解释: 数据库配置 CodeIgniter 有一个配置文件用来保存数据库连接值(用户名、密码、数据库名等等), 这个配置文件位于 application/config/database.php 。 你也可以放置不同的 database.php 文件到特定的环境配置文件夹里 来设置 特定环境 的数据库连接值。 配...
torch.Tensor
416
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torch.Tensor torch.Tensor 译者:@Sylvester 、@那伊抹微笑 校对者:@Sariel torch.Tensor 是一种包含单一数据类型元素的多维矩阵. Torch 定义了七种 CPU tensor 类型和八种 GPU tensor 类型: Data type CPU tensor GPU ...
7.5 接口
415
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.5 接口 interface (接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类...
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