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Unity诞生与发展
340
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
CodeIgniter 将从这里开始
339
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
CodeIgniter 将从这里开始 CodeIgniter 将从这里开始 任何应用程序的学习都需要花费一定的精力。我们尽自己最大的努力使大家在学习中少走弯路,并且充满乐趣。 第一步就是 安装 CodeIgniter,然后阅读目录中 介绍 部分的所有主题。 接下来,按顺序阅读 常规主题 里面的每一篇内容,那里每一篇的内容都是承接前一篇的, 并...
8.2 集合
339
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.2 集合 8.2.1 缺点:类型未知 8.2 集合 现在总结一下我们前面学过的东西:为容纳一组对象,最适宜的选择应当是数组。而且假如容纳的是一系列基本数据类型,更是必须采用数组。在本章剩下的部分,大家将接触到一些更常规的情况。当我们编写程序时,通常并不能确切地知道最终需要多少个对象。有些时候甚至想用更复杂的方式来保存对象。为解决这个问题,Java...
1.9 多线程
338
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.9 多线程 1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,...
6.4.2 文件操作
336
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4.2 文件操作 6.4.2 文件操作 常用计算机的人都知道,许多应用软件(如 Word、媒体播放器等)都需要处理文件, 并且都需要经过打开文件、读写文件、关闭文件的步骤,这其实是程序设计中文件处理的一 般过程的反映。 打开文件 在读写文件之前首先需要“打开”文件,这个步骤可以简单地理解为对磁盘文件进行必 要的初始化,至于其底层细节则无需了解。...
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点
335
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 第三篇 元宇宙——下一代的互联网,数字经济的支撑点 随着现实世界加速向虚拟世界“搬迁”,元宇宙和数字人对人工智能应用的规模、多样性和个性化等的需求也在急剧增加。但是,以往AI模型从研发到生产的周期长且成本高昂,流程碎片化且不同领域之间缺乏标准化。由于每种模型的生产都需要投入大量的算力和人力,因此会呈现...
创建类库
335
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
URI 路由 ,URI 路由 ,设置你自己的路由规则 ,通配符 ,例子 ,正则表达式 ,回调函数 ,在路由中使用 HTTP 动词 ,保留路由 URI 路由 ,URI 路由 一般情况下,一个 URL 字符串和它对应的控制器中类和方法是一一对应的关系。 URL 中的每一段通常遵循下面的规则: example . com / class ...
4.8时间管理
334
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.8 时间管理 概述 基本概念 时间管理以系统时钟为基础。时间管理提供给应用程序所有和时间有关的服务。 系统时钟是由定时/计数器产生的输出脉冲触发中断而产生的,一般定义为整数或长整数。输出脉冲的周期叫做一个“时钟滴答”。系统时钟也称为时标或者Tick。一个Tick的时长可以静态配置。 用户是以秒、毫秒为单位计时,而芯片CPU...
配置
333
2025-05-02
《Sublime Text 3 官方文档(中文)》
配置 概述 Sublime Text有很多不同的配置来自定它的行为。配置可以通过编辑文本文件来修改:虽然这比使用GUI有点麻烦,不过这会是一个更灵活的系统。 Settings 查看所有可用的配置以及每个配置的描述,可以查看Packages/Default/Preferences.sublime-settings。可以通过Preferen...
保留名称
333
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
URI 路由 ,URI 路由 ,设置你自己的路由规则 ,通配符 ,例子 ,正则表达式 ,回调函数 ,在路由中使用 HTTP 动词 ,保留路由 URI 路由 ,URI 路由 一般情况下,一个 URL 字符串和它对应的控制器中类和方法是一一对应的关系。 URL 中的每一段通常遵循下面的规则: example . com / class ...
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