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1.0 本章导读
112
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
1.0 本章导读 1.0 本章导读 字符串相关的问题在各大互联网公司笔试面试中出现的频率极高,比如微软经典的单词翻转题:输入“I am a student.”,则输出“student. a am I”。 本章重点介绍6个经典的字符串问题,分别是旋转字符串、字符串包含、字符串转换成整数、回文判断、最长回文子串、字符串的全排列,这6个问题要么从暴力解法入...
介绍
111
2025-05-02
《CSS-网格布局完全指南》
CSS-Grid-Complete-Guidance css 网格布局完全指南,查看翻译原文地址 参考: CSS GRID LEVEL1 from W3C CSS Grid Layout from MDN 基础 教程(1)网格容器 教程(2)网格项 难点和重点 不可见网格(隐式网格) fr 单位 col...
6.2.1 字符串
111
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.2.1 字符串 6.2.1 字符串 关于字符串数据,第 2 章已经详细介绍过对字符串的基本操作,以及利用字符串库 string 提供的函数来实现更丰富的操作。这里我们再介绍另一种处理方式,即面向对象的方式。 Python 中,每个字符串实际上都是一个对象,因而可以通过向字符串对象发送方法请求的方式来实现对字符串的操作。表 6.2 列出了字符串对象的...
6.2.3 元组
111
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.2.3 元组 6.2.3 元组 第 2 章中简单介绍了元组数据类型,我们知道元组是用一对圆括号括起、用逗号分隔的多个数据项的集合体。元组也是序列的一种,可以利用表 6.1 中的序列操作对元组进行处理。 元组和列表在很多方面都是相似的,但它们有一个重要的不同点:元组不可修改,即不能对元组施加表 6.3 中的操作。如果序列的内容一经创建就不再改变,那么...
(35)设计模式之迭代器模式
111
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(35)设计模式之迭代器模式 介绍 _10正文 jQuery_65jQuery应用例子 _80总结 (35)设计模式之迭代器模式 介绍 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象内部表示。 迭代器的几个特点是: 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 为遍历不同的集合结构提供一个统一...
2.1 寻找最小的 k 个数
111
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.1 寻找最小的 k 个数 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 解法三 解法四 举一反三 2.1 寻找最小的 k 个数 题目描述 输入n个整数,输出其中最小的k个。 分析与解法 解法一 要求一个序列中最小的k个数,按照惯有的思维方式,则是先对这个序列从小到大排序,然后输出前面的最小的k个数。 至于选取什么的排序方法,我想你可...
缓存
111
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
在项目中缓存是如何使用的?缓存如果使用不当会造成什么后果? Redis 和 Memcached 有什么区别?Redis 的线程模型是什么?为什么单线程的 Red Redis 都有哪些数据类型?分别在哪些场景下使用比较合适? Redis 的过期策略都有哪些?手写一下 LRU 代码实现? Redis 集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,Red...
6.11 倒排索引
110
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
6.11 倒排索引 方法介绍 问题实例" level="2"> 问题实例 6.11 倒排索引 方法介绍 倒排索引是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,常被应用于搜索引擎和关键字查询的问题中。 以英文为例,下面是要被索引的文本: T0 = "it is what it is" T...
第 10 章 算法设计和分析
109
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 10 章 算法设计和分析 第 10 章 算法设计和分析 利用计算机解决问题的关键是设计出合适的算法。对特定问题设计出求解算法,体现了 程序设计这种智力活动的创造性的一面。从事创造性活动需要创造性思维,而不能仅仅依靠 机械的模仿。虽然算法设计并没有一定之规,但计算机科学家总结出了一些行之有效的设计 方法,掌握这些方法对于利用计算机解决问题具有重要意义...
3.5 事件
109
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5 事件 3.5 事件 事件描述符是一个字符串,由修饰符、类型符和细节符三个部分构成: <修饰符>-<类型符>-<细节符> 类型符 事件类型有很多,下面列出较常用的类型符: Activate 构件从无效状态变成激活状态。 Button 用户点击鼠标按键。具体按键用细节符描述。 ButtonRelease 用户释放鼠标按键...
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