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7.2.1 类的定义
372
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.1 类的定义 7.2.1 类的定义 利用 OOP 来解决问题时,首要任务是确定该问题涉及哪些对象,每种对象分别具有什 么数据和操作。类就是对这些信息的表达。类的创建,体现了面向对象的诸多思想和方法, 本节对此进行详细介绍。 抽象 人们在认识客观世界时,经常采用抽象方法来对客观世界的众多事物进行归纳、分类。 抽象就是忽略事物中与当前目标无关的...
(22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP
372
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP 前言 _6依赖倒置原则 DIP_and_JavaScript_25DIP and JavaScript _167何时依赖注入? _173总结 (22)S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,...
3.1 引言
372
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.1 引言 3.1.1 编程语言 3.1 引言 来源:3.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第一章和第二章描述了编程的两个基本元素:数据和函数之间的紧密联系。我们看到了高阶函数如何将函数当做数据操作。我们也看到了数据可以使用消息传递和对象系统绑定行为。我们已经学到了组织大型程序的技...
4.5 数组初始化
371
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.5 数组初始化 4.5.1 多维数组 4.5 数组初始化 在C中初始化数组极易出错,而且相当麻烦。C++通过“集合初始化”使其更安全(注释⑥)。Java则没有象C++那样的“集合”概念,因为Java中的所有东西都是对象。但它确实有自己的数组,通过数组初始化来提供支持。 数组代表一系列对象或者基本数据类型,所有相同的类型都封装到一起——采用一个统...
错误处理
368
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
错误处理 错误处理 CodeIgniter 可以通过下面介绍的方法来在你的应用程序中生成错误报告。 另外,还有一个错误日志类用来将错误或调试信息保存到文本文件中。 注解 CodeIgniter 默认将显示所有的 PHP 错误,你可能在开发结束之后 改变该行为。在你的 index.php 文件的顶部有一个 error_reporting() 函数,通过...
UML工具-PlantUML
367
2025-05-17
《区块链开发》
UML工具-PlantUML undefined1、安装plantuml undefined2、安装goplantuml undefined3、类图 UML工具-PlantUML undefined1、安装plantuml (1)plantuml官网下载msi文件进行安装(建议按默认目录安装),安装完毕后,进入程序的bin目录,运行dot -c...
2.6 实现类和对象
366
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.6 实现类和对象 2.6.1 实例 2.6.2 类 2.6.3 使用所实现的对象 2.6 实现类和对象 来源:2.6 Implementing Classes and Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在使用面向对象编程范式时,我们使用对象隐喻来指导程序的组织。数据表示和操作的大部分逻辑都...
应用开发流程
366
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
应用开发流程 应用开发流程 以blog应用为例1.在app目录下创建blog目录 blog 结构: ├─ app 应用目录 │ ├─ blog 应用目录 │ │ ├─ api 内部 api 控制器目录(可选) │ │ ├─ controller 控制器目录 │ │ ├─ lang 多语言包...
3.3.3 异常处理机制
365
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3.3 异常处理机制 3.3.3 异常处理机制 那么,有没有办法使我们既能增强程序的健壮性,又不影响程序逻辑的清晰和完整呢? 现代编程语言提供了异常处理机制来解决这个问题。异常处理机制的基本思想是:程序运行 时如果发生错误,就“抛出”一个异常,而系统能够“捕获”这个异常并执行特定的异常处 理代码。图 3.7 中给出了异常抛出和捕获的示意图,从图中...
8.2.5 对话框*
364
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.2.5 对话框* 8.2.5 对话框* 除了利用窗口中的各种构件之外,应用程序与用户进行交互的另一个重要手段是对话框。 对话框是一个独立的顶层窗口,通常是在程序执行过程中根据需要而“弹出”的窗口,用于 从用户获取输入或者向用户显示消息。 对话框分为两种类型:模态(modal)和非模态(modeless)对话框①。模态对话框在关 闭之前将阻止程序其...
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