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    深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但是它们指定匹配选择器的元素的快捷键的作用,而不是应用样式属性。下面是一些快捷键的例子,它们在atom-text-editor 元素上按下时生效: 复制代码‘atom-text-editor’ : ‘cmd...
  • 3.3 递归数据结构

    3.3 递归数据结构 3.3.1 处理递归列表 3.3.2 层次结构 3.3.3 集合 3.3 递归数据结构 来源:3.3 Recursive Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在第二章中,我们引入了偶对的概念,作为一种将两个对象结合为一个对象的机制。我们展示了偶对可以使用内建...
  • Vintage模式

    Vintage模式 概述 Vintage是Sublime Text的vi模式编辑包。 可以使用组合vi命令来调用Sublime Text的功能,包括多重选择。 Vintage模式是开放开发的,而且非常欢迎进行完善和扩展。如果你愿意做点贡献的话,可以在GitHub 页面上找到更多细节。 启用Vintage Vintage默认是禁用的...
  • 14.1 元表案例

    14.1 元表案例 undefined14 元表案例 undefined__tostring元方法 undefined如何保护元表 undefined__index元方法 undefined__newindex元方法 14.1 元表案例 undefined14 元表案例 在table中,我可以重新定义的元方法有以下几个: __add ( ...
  • 第十一章

    第十一章 符号(Symbols) 符号与字符串 符号和变量 为什么使用符号? 深入探索 什么是符号? { "title" : "第十一章" , "ctime" : "2018-12-11 01:10:00" , "mtime" : "2018-12-11 01:10:00" } ...
  • 小游戏配置

    小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
  • 十六、朴素贝叶斯

    十六、朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯 校准预测概率 高斯朴素贝叶斯分类器 多项式逻辑回归 多项式朴素贝叶斯分类器 从零编写朴素贝叶斯分类器 十六、朴素贝叶斯 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 伯努利朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯分类器假设我们的所有特征都是二元的,它们仅有两个值(例...
  • AUNT ANNIE’S STORIES ABOUT HORSES.

    AUNT ANNIE’S STORIES ABOUT HORSES. AUNT ANNIE’S STORIES ABOUT HORSES. No doubt some of my young readers have ponies of their own; but I am sure that even those who have not,...
  • 8.1 数组

    8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类...
  • WordPress主题开发教程手册 — 模版循环

    循环细节 使用文章循环 可以在文章循环中显示什么 示例 基本示例 文章列表页 文章详情页 为某个分类中的文章显示不同的内容和样式 主循环 多个循环 使用 rewind_posts() 函数重新开始循环 新建查询和文章循环 重置多个文章循环 使用 wp_reset_postdata() 重置文章数据 使用 wp_reset_...