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17.5 练习
95
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
17.5 练习 17.5 练习 (1) (稍微有些难度)改写FieldOBeasts.java ,使它的状态能够保持固定。加上一些按钮,允许用户保存和恢复不同的状态文件,并从它们断掉的地方开始继续运行。请先参考第10章的CADState.java ,再决定具体怎样做。 (2) (大作业)以FieldOBeasts.java 作为起点,构造一个自动化交...
5.1 概述
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.1 概述 5.1 概述 实际应用中经常需要利用图形、图像和动画。例如,在大量数据的统计与分析中,仅仅 算出数学期望、标准差之类的统计指标,并不能使普通人很好地理解数据;但是如果画出直 方图、趋势曲线之类的图形,就能使人们洞悉数据所蕴涵的意义。又如,假设小学教师希望 向学生讲授太阳、地球和月亮三者之间的位置和运动的知识,如果他完全用文字语言来表述 天...
2.4.3 布尔代数运算定律*
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.4.3 布尔代数运算定律* 2.4.3 布尔代数运算定律* 将实际问题所涉及的条件表达成布尔表达式,并且能对布尔表达式进行演算,这是程序员必须具备的重要能力。前面介绍的逻辑运算符用于表达各种复杂条件,下面介绍用于布尔 表达式演算、推导的一些运算定律。 我们不加证明地罗列一些布尔代数中常用的定律如下,其中 a、b、c 代表任意布尔表 达式。为了不与...
8.3 Tkinter 事件驱动编程
92
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3 Tkinter 事件驱动编程 8.3 Tkinter 事件驱动编程 在 8.2 节中我们学习了图形用户界面中的各种构件的用法,至此我们已经能够为应用程 序搭建用户界面的外观部分,用户界面的另一个重要部分是各界面元素所对应的程序功能。 GUI 应用程序与普通应用程序的一个不同之处就在于,实现程序功能的代码与图形界面元素 相关联,这导致了一种新的程...
第 1 章 计算与计算思维
92
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 1 章 计算与计算思维 第 1 章 计算与计算思维 计算是利用计算机解决问题的过程,计算机科学是关于计算的学问。计算机科学家在用 计算机解决问题时形成了特有的思维方式和解决方法,即计算思维。本章介绍计算的基本概 念和计算思维的基本内容,而本书的其余章节将围绕计算与计算思维这个中心展开详细讨论。
《流放之路》游戏介绍之防御机制!
91
2025-08-03
《流放之路游戏心得》
《流放之路》有着丰富多样的防御机制,主要包括以下几种: 闪避 :角色可通过闪避值有一定几率闪避攻击伤害、元素异常状态和减益效果。闪避几率与玩家的闪避值和攻击者的命中相关,计算公式为“闪避几率 = 1 - 命中几率”,“命中几率 = 攻击者的命中 / (攻击者的命中 + (玩家的闪避 / 4) ^ 0.8)”,闪避几率最低为5%,最高为95%。 躲避 :...
第17章 项目
90
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第17章 项目 第17章 项目 本章包含了一系列项目,它们都以本书介绍的内容为基础,并对早期的章节进行了一定程度的扩充。 与以前经历过的项目相比,这儿的大多数项目都明显要复杂得多,它们充分演示了新技术以及类库的运用。
如何保证 Redis 高并发、高可用?Redis 的主从复制原理能介绍一下么?Redis 的哨兵原理
89
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何保证 redis 的高并发和高可用? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 如何保证 redis 的高并发和高可用? 面试题 如何保证 redis 的高并发和高可用?redis 的主从复制原理能介绍一下么?redis 的哨兵原理能介绍一下么? 面试官心理分析 其实问这个问题,主要是考考你,redis 单机能承载多高并发?如果单机扛不住如何...
6.7 Bitmap
88
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 基本原理及要点 问题实例 6.7 Bitmap 方法介绍 什么是Bit-map 所谓的Bit-map就是用一个bit位来标记某个元素对应的Value, 而Key即是该元素。由于采用了Bit为单位来存储数据,因此在存储空间方面,可以大大节省。 来看一个具体的例子,假设我们要对0-7内的5...
第 9 章 模拟与并发
87
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 9 章 模拟与并发 第 9 章 模拟与并发 迄今为止,本书所讨论的计算具有两个特点:第一,计算是确定的,即只要输入相同, 程序执行后得到的结果总是一样的;第二,程序在任意时刻只做一件事,不能同时做多件事。 这是传统程序的典型特征。本章将介绍两种不属于这种典型形式的计算形式:一种是能够处 理随机现象的模拟方法,一种是能够同时做多件事的多线程并发。这两...
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