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  • Unity诞生与发展

    194 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    Unity是什么 Unity诞生发展的历程 Unity的应用范围 使用Unity开发的知名游戏有 Unity的免费版本 Unity是什么 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Uni...
  • TorchScript 中的动态并行性

    TorchScript 中的动态并行性 基本语法 应用示例:双向 LSTM 的集成 并行化前向和后向层 旁注:可视化并行性 集成中的并行化模型 总结 TorchScript 中的动态并行性 原文:https://pytorch.org/tutorials/advanced/torch-script-parallelism.html ...
  • 7.2 深入理解

    7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.2 深入理解 对于Music.java 的困难性,可通过运行程序加以体会。输出是Wind.play() 。这当然是我们希望的输出,但它看起来似乎并不愿按我们的希望行事。请观察一下tune() 方法: public static void ...
  • 图像教程

    图像教程 启动命令 将图像数据导入到 NumPy 数组 将 NumPy 数组绘制为图像 对图像绘图应用伪彩色方案 颜色刻度参考 检查特定数据范围 数组插值方案 图像教程 原文:Image tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 启动命令 首先,让我们启动 IPython。 它是 Python...
  • 配置项声明方式

    178 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    配置项声明方式 G2除了支持函数调用方式外,也支持图形语法的配置项式声明方式。 为 Chart 对象新增 options 属性,用于支持配置项式声明。 复制代码const chart = new G2 . Chart ({ width : 1000 , height : 500 , data :...
  • 100-Days-Of-ML-Code

    173 2025-05-18 《机器学习100天》
    100-Days-Of-ML-Code 介绍 第一天 | 数据处理 第二天 | 简单线性规划 使用单一特征来预测因变量 找到最佳的拟合线 1、数据预处理 2、训练简单线性回归模型 3、预测结果 4、可视化 第三天 | 多元线性回归 前提 注意 虚(拟)变量 虚拟变量圈套 1、数据预处理 2、训练模型 3、预测结果 ...
  • 使用SourceTree

    提交 分支 推送 小结 当我们对Git的提交、分支已经非常熟悉,可以熟练使用命令操作Git后,再使用GUI工具,就可以更高效。 Git有很多图形界面工具,这里我们推荐SourceTree ,它是由Atlassian 开发的免费Git图形界面工具,可以操作任何Git库。 首先从官网 下载SourceTree并安装,然后直接运行SourceTree...
  • 空间转换网络 (Spatial Transformer Networks) 教程

    空间转换网络 (Spatial Transformer Networks) 教程 读数据 描述空间转换网络 (spatial transformer networks) 训练模型 可视化空间转换网络 (STN) 的结果 空间转换网络 (Spatial Transformer Networks) 教程 译者:@Twinkle 原作者 :...
  • 分类信息分页列表程序编写例子

    程序代码编写 程序代码编写 存放目录格式: 插件程序存放目录用: /e/extend/infolist/ 插件程序模板存放目录用: /e/extend/infolist/template/ 所需程序文件: /e/extend/infolist/index.php 主程序文件 /e/extend/infolist/temp...
  • 显示最新10条新闻程序编写例子

    程序代码编写 程序代码编写 存放目录格式: 插件程序存放目录用: /e/extend/newnews/ 插件程序模板存放目录用: /e/extend/newnews/template/ 所需程序文件: /e/extend/newnews/index.php 主程序文件 /e/extend/newnews/template/...