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  • 15.5 一个Web应用

    15.5 一个Web应用 15.5.1 服务器应用 15.5.2 NameSender 程序片 15.5.3 要注意的问题 15.5 一个Web应用 现在让我们想想如何创建一个应用,令其在真实的Web环境中运行,它将把Java的优势表现得淋漓尽致。这个应用的一部分是在Web服务器上运行的一个Java程序,另一部分则是一个“程序片”或“小应用程序”...
  • 十一、异步编程

    十一、异步编程 异步 乌鸦科技 回调 Promise 故障 网络是困难的 Promise 的集合 网络泛洪 消息路由 async 函数 生成器 事件循环 异步的 bug 总结 练习 跟踪手术刀 构建Promise.all 十一、异步编程 原文:Asynchronous Programming 译者:飞龙 ...
  • 十三、浏览器中的 JavaScript

    十三、浏览器中的 JavaScript 网络和 Internet Web HTML HTML 和 JavaScript 沙箱 兼容性与浏览器之争 十三、浏览器中的 JavaScript 原文:JavaScript and the Browser 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考...
  • ThinkCMF6是什么?

    2064 2025-05-24 《ThinkCMF6使用技巧》
    ThinkCMF6 深度解析:从入门到实战的全栈内容管理框架 一、技术重构:从 TP5 到 TP6 的底层升级 二、核心特性:模块化与插件化的开发哲学 三、功能升级:从基础管理到全场景支持 四、应用场景与迁移指南 五、社区与资源支持 ThinkCMF6 深度解析:从入门到实战的全栈内容管理框架 **在当下互联网技术飞速发展的环境中,各类内容管...
  • es6 规范指南

    es6 规范指南 类型 引用 对象 数组 解构 Strings 函数 箭头函数 构造器 模块 Iterators and Generators 属性 变量 Hoisting 比较运算符 & 等号 代码块 注释 空白 逗号 分号 类型转换 命名规则 存取器 事件 jQuery es6 规范指南 用更合理的...
  • 十六、项目:平台游戏

    十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
  • FastDFS 结合 GraphicsMagick

    2035 2023-03-27 《征服 Linux》
    FastDFS 结合 GraphicsMagick 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 先安装 FastDFS 安装 nginx-lua-GraphicsMagick 注意这一行行,我特别加上了使用 root 用户去执行,不然有些日记目录没有权限访问 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 结合 Grap...
  • 5.简易消息机制

    为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
  • 消息队列高频面试题大揭秘!这 8 类 30 + 问题吃透稳过

    2014 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    一、基础概念类 1. 什么是消息队列?它解决了哪些核心问题? 2. 常见的消息队列产品有哪些?各自的特点和适用场景? 3. 消息队列的两种通信模式是什么?有什么区别? 二、核心原理类 1. 如何保证消息不丢失?(生产者 / 消费者 / Broker 三端解析) 2. 如何处理消息重复消费问题? 3. 如何实现消息的顺序消费? 三、应用场景类 ...
  • Node.js

    从本章开始,我们就正式开启JavaScript的后端开发之旅。 Node.js是目前非常火热的技术,但是它的诞生经历却很奇特。 众所周知,在Netscape设计出JavaScript后的短短几个月,JavaScript事实上已经是前端开发的唯一标准。 后来,微软通过IE击败了Netscape后一统桌面,结果几年时间,浏览器毫无进步。 没有竞争就没有...