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  • Linux系统常用命令

    1297 2023-03-27 《征服 Linux》
    一. 通用命令:[6] date :print or set the system date and time stty -a: 可以查看或者打印控制字符(Ctrl-C, Ctrl-D, Ctrl-Z等) passwd: print or set the system date and time (用passwd -h查看) logout, login...
  • Ubuntu常用效率软件简介

    1295 2023-03-27 《征服 Linux》
    Ubuntu常用效率软件简介 编辑器之神:GVim 软件安装配置 入门与心得 搜索的艺术:find & grep find: 文件名搜索 grep: 文件内容搜索 砍掉使用鼠标最后的借口:keynav 安装配置与入门 文本浏览器:w3m 安装配置与入门 屏幕管理器:tmux 安装配置与入门 火狐的瑞士军刀:Vimperator ...
  • Vim 命令速查表

    [TOC] Vim 命令速查表 简体中文 • English 简介:Vim 命令速查表,注释化 vimrc 配置文件,经典 Vim 键盘图,实用 Vim 书籍,Markdown 格式,目录化检索,系统化学习,体系化配置工具集,快速熟悉使用。✨ Vim-cheatsheet - GitHub ...
  • Apache HBase 配置

    Apache HBase 配置 3. 配置文件 HBase 配置文件说明 4. HBase 基础条件 4.1. Hadoop 4.1.1. dfs.datanode.max.transfer.threads 4.2. ZooKeeper 要求 5. HBase 运行模式:独立式和分布式 5.1. Standalone HBase 5.1.1...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
  • Javascript 编码规范

    JavaScript编码规范 1 前言 JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文...
  • 12.简易AssetBundle打包工具(二)

    Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
  • Openfire 安装和配置

    1259 2023-03-27 《征服 Linux》
    Openfire 安装和配置 本机环境 Openfire 说明 下载 安装 MySQL、JDK 安装 Openfire 配置 使用 Spark 客户端 Openfire 安装和配置 本机环境 系统:CentOS 6.7 64 位 JDK 1.7 64 位 MySQL 5.6 Openfire 说明 官网:http://ww...
  • Linux 系统目录结构

    1253 2023-03-27 《征服 Linux》
    Linux 系统目录结构 根目录文件介绍 内核文件与发行版 Linux 系统目录结构 Linux 系统目录结构登录系统后,在当前命令窗口下输入命令: ls / 你会看到如下图所示: 树状目录结构: 以下是对这些目录的解释: /bin : bin是Binary的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。 /boot:...
  • 5.简易消息机制

    为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...