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Javascript 编码规范
1879
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
JavaScript编码规范 1 前言 JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文...
Intel硬件虚拟化技术
1872
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
Intel硬件虚拟化技术 总结 VT-x VT-d VT-c Virtual Machine Direct Connect Virtual Machine Device Queues Intel硬件虚拟化技术 总结 Intel 在 2006 年发布了硬件虚拟化技术。 其中支持 X86 体系结构的称为 Intel VT-x 技术。 V...
引言
1861
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 引言 同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相...
(1)编写高质量JavaScript代码的基本要点
1853
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(1)编写高质量JavaScript代码的基本要点 Writing_Maintainable_Code__8书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) Minimizing_Globals_37最小全局变量(Minimizing Globals) 全局变量的问题 varSide_Effects_When_Forgettin...
介绍
1853
2025-05-07
《SRS音视频服务器-说明文档》
【必看】 下面是非常常见的问题:1. 请选择Ubuntu20操作系统,否则会有各种问题。2. 安装后稍等一分钟启动再打开后台。3. 实在搞不定,加群付费请人搞,不想付钱可以耐心看FAQ。 FAQ: https://ossrs.net/lts/zh-cn/faq-oryx 重要更新:SRS Stack,之前也叫SRS Cloud,改名叫Oryx了...
关于微服务架构的描述
1843
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...
远程管理常用命令
1811
2023-03-27
《征服 Linux》
远程管理常用命令 目标 01. 关机/重启 1.1 shutdown 02. 查看或配置网卡信息 2.1 网卡 和 IP 地址 网卡 IP 地址 2.2 ifconfig 2.3 ping 03. 远程登录和复制文件 3.1 ssh 基础(重点) 1) 域名 和 端口号 域名 端口号 2) SSH 客户端的简单使用 3) W...
搭建一个 AI 助手智能体
1807
2025-04-28
《什么是扣子?》
智能体效果 搭建步骤 步骤1:创建一个智能体 步骤2:编写提示词 步骤3:(可选)为智能体添加技能 步骤4:调试智能体 步骤5:发布智能体 无论你是否有编程基础,你都可以在扣子平台快速搭建一个 AI 智能体。本文以一个夸夸机器人为例演示如何在扣子平台搭建智能体。 智能体效果 和夸夸机器人对话时,它可以给你正向的鼓励,...
Markdown简明语法教程
1776
2024-12-16
《Markdown简明语法教程》
字体 换行 标题 这是标题 列表 引用 代码区块 链接 图片 分隔线 表格 特殊符号 推荐阅读 说明: 本教程基于Markdown语言编写,项目地址位于。 本教程定位为基础教程,更加详细的用法可参考其他资料。 本教程中代码块内的代码为Markdown的语法。 本教程中部分语法使用的是,GFM语法与标准语法在不同环境中存在解析...
7.减少加班利器-QApp类
1756
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
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