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05:正常人都要掌握的操作
419
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
05:正常人都要掌握的操作 ,1.技能快捷键 ,2.复制物体 ,3.隐藏物体 ,4.我们的第一个脚本..文件 ,5.添加组件 ,6.Tag(标签) ,8.结束 , 9.PS ——保存场景 05:正常人都要掌握的操作 各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。 这不,本篇又要介绍编辑器 了,...
02:不谈对象,咱们谈组件
418
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
02:不谈对象,咱们谈组件 ,1.还在谈对象?我们这里流行组件 ,2.语言和代码编辑器的选择 ,3.结束 02:不谈对象,咱们谈组件 今天有人问了一个一直以来都让我很纠结的问题:木头为什么长得这么帅?(小若:不就是一个瞎子随便问了个问题嘛,至于吗?) 这,大家以后别问我这个问题了,我真的不知道怎么回答,我尝试过很多变丑的方法,但是都失败了。 ...
Atom中的包
410
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在我们介绍完Atom最基础的部分之后,我们要了解如何真正尽可能使用它了。在这一章中我们会介绍如何为了添加新功能而寻找并安全新的包,如何寻找并安装新的主题,如何以一种更高级的方法处理文本,如何以任何你想要的方式自定义编辑器,如何使用git做版本控制,以及其它。 Atom中的包 首先,让我们从Atom的包系统开始讲起。像我们前面提到过的那样...
RegionServer Sizing Rules of Thumb
409
2025-05-18
《HBase™ 英文参考指南 3.0》
RegionServer Sizing Rules of Thumb 36. On the number of column families 36.1. Cardinality of ColumnFamilies 37. Rowkey Design 37.1. Hotspotting 37.2. Monotonically Increasing Ro...
1:学游泳的第一步是下水
408
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
387
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
06:Demo之四处找死(一)_场景和主角
386
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
rsync 命令
380
2025-05-09
《SSH 教程》
简介 安装 基本用法 -r 参数 -a 参数 -n 参数 --delete 参数 排除文件 --exclude 参数 --include 参数 远程同步 SSH 协议 rsync 协议 增量备份 配置项 参考链接 简介 rsync 是一个常用的 Linux 应用程序,用于文件同步。 它可以在本地计算机与远程计算机之间,或...
04:地形初初初级介绍
371
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
08:Demo之四处找死(三)_触发器
368
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
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