万象云档 本次搜索耗时 1.371 秒,为您找到 769 个相关结果.
  • 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com...
  • Linux搭建DedeCMS运行环境

    Linux 是一个较为宽泛、并不具体的统称。尤其是在民间,每个人对 Linux 的定义、理解似乎都“和而不同”。更多的时候,我们所说的 Linux 指的是一个家族。这个家族到底有多大呢? List of Linux distributions Linux家族 的成员众多,真的就是“子子孙孙,无穷尽也”。 Linux衍生版 或者叫 Linxu发行版...
  • 模板设计师

    本章节介绍织梦模板制作人员所需要的基本条件、所需相关技术。便于企业、单位招聘选择适合自身发展的从业人员及对员工进行定位、培训。 能够设计、制作DedeCMS模板的人员。 这里根据建站需求,我们将织梦模板设计师进行一个大致的划分: 能够对模板进行修改,例如:元素布局、调用内容等。需要掌握基本的HTML,图形图像处理技术,同时需要对织梦的常用标签有大致的...
  • G2 演进史

    G2 演进史 G2 演进史 简介 G2 之前的图表 v0.1-v1.0 成型 v2.0 完善图形语法 v3.0 通用场景的支持 V4.0 交互语法和多维分析 总结 G2 演进史 G2 演进史 简介 G2 自 2014 年以来已经发展到 4.0,回顾过去,我们发现每一个版本都是一笔记忆,当我们对每个版本的架构进行梳理,分析每个版本背后...
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 安装 使用 NPM npm install @eva / eva . js 在浏览器中 <script src = "https://unpkg.com/@eva/eva.js@1...
  • 插件开发

    插件开发 一般通过脚本组件的方式就可以实现大部分逻辑,涉及引擎级别或者业务级别的通用能力,可以使用插件的形式进行开发,插件主要是由 Component 和 System 组成。 Eva.js 的渲染是基于 PixiJS 的,一般 Img/Sprite/Spine 等插件实际上是创建了 Pixi 的渲染对象,像 Stats/EvaX/Transition ...
  • 游戏

    游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。 创建游戏 <style> #canvas { width : 100 %; height : ...
  • Dragonbones 龙骨动画

    Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com...
  • 图形属性

    图形属性 视觉通道 简介 视觉通道的类型 视觉通道的表现力 数据到视觉通道的映射 # G2 视觉通道的设计 视觉通道类型 语法设计 position color size shape 概览 简介 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 # 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数...
  • facet 分面

    facet 分面 facet 分面 简介如何设置分面分面的类型rect 矩形分面list 水平列表分面circle 圆形分面tree 树形分面mirror 镜像分面简介分面,将一份数据按照某个维度分隔成若干子集,然后创建一个图表的矩阵,将每一个数据子集绘制到图形矩阵的窗格中,所有子图采用相同的图表类型,并进行了一定的设计,使得它们之间方便进行比较。 总...