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万象云档
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Dragonbones 龙骨动画
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com...
facet 分面
10
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
facet 分面 facet 分面 简介如何设置分面分面的类型rect 矩形分面list 水平列表分面circle 圆形分面tree 树形分面mirror 镜像分面简介分面,将一份数据按照某个维度分隔成若干子集,然后创建一个图表的矩阵,将每一个数据子集绘制到图形矩阵的窗格中,所有子图采用相同的图表类型,并进行了一定的设计,使得它们之间方便进行比较。 总...
度量配置
9
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
度量配置 度量配置 简介 度量的使用 度量定义 获取度量的方法 度量类型 度量的配置项 所有连续度量都支持的配置项 pow log quantize quantile 度量的方法 更多 度量配置 度量配置 简介 G2 中的度量 (Scale) 是一个非常重要的概念,用于定义数据的类型和展示方式,在下列方面起到重要的作用:...
理解并发
8
2026-09-14
《Apache Storm 官方文档翻译》
Storm 基础篇 Storm 基础篇是学习 Apache Storm 的入门章节,系统地介绍 Storm 的核心概念与基础使用。包括:拓扑(Topologies)、数据流(Streams)、数据源(Spouts)、数据流处理组件(Bolts)、数据流分组(Stream groupings)等基本概念;Storm 的详细配置说明;消息处理可靠性保障机制;容...
模板制作流程
8
2026-09-14
《DedeCMS模板手册》
织梦模板制作需要经过以下几个流程: 设计页面效果图,一般为PSD或者PNG格式的原图; 将页面效果图输出为HTML格式,后缀名为“.htm”; 根据页面内容调用需求生成或者编写标签所需代码; 嵌套标签代码到输出页面对应位置; 测试调试模板文件,保证调用和设计效果一致; 将模板标签、文件上传到模板目录; 在系统设定模板目录,重新生成全站;
数据和度量
8
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
数据和度量 数据类型与度量 数据类型 数据自然的分类 数据是否连续 数据类型与度量 scale G2 的度量类型 属性和接口设计 linear cat time log pow timeCat 度量坐标点的计算 度量 ticks 的计算 分类度量的计算 连续数据度量的计算 时间类型的度量计算坐标点 更多算法的实现 ...
绘制视图 View
8
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
绘制视图 View 绘制视图 View 如何创建视图 示例 绘制视图 View 绘制视图 View G2 的图表 Chart,可以创建多个视图 View,每个 View 各自又可以创建其子 View,即在 G2 4.0 中,View 是支持嵌套的。每个 View 同 Chart 一样,拥有自己独立的数据源、坐标系、几何标记、Tooltip 以及...
Coordinate
8
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
Coordinate 坐标系 简介 G2 的坐标系类型 坐标系和图形 直角坐标系 极坐标系 层叠柱状图到嵌套环图 层叠柱状图到饼图 坐标系和视觉通道 坐标系的变换 坐标系的接口设计 属性 方法 # 极坐标的特殊属性 Coordinate 坐标系 简介 前面的章节中我们介绍过了视觉通道,视觉通道中识别度最高,同时支持定性...
使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化
8
2026-09-14
《ECharts 3 教程》
使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化 如何下载和引入 ECharts GL 声明一个基础的三维笛卡尔坐标系 绘制三维的散点图 使用真实数据的三维散点图 利用 visualMap 组件对三维散点图进行视觉编码 在笛卡尔坐标系上显示其它类型的三维图表 老板想要立体的柱状图效果 使用 ECharts GL 实现基础的三维可视化 使...
前言
8
2026-09-14
《Sketch 3 中文手册》
《Sketch 3 中文手册》是 UI 设计工具 Sketch 3 官方手册的中文翻译。 Sketch 是一款专为设计师打造的矢量绘图工具,凭借简洁的界面与强大的矢量编辑能力,成为 UI/UX 设计与产品原型制作的主流工具之一。 本手册共 15 个章节,全面介绍 Sketch 3 的各项功能: 界面与图层:认识工作区与图层体系 图形、文本与图片:基...
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