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万象云档
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小游戏配置
383
2025-05-24
《微信小游戏框架参考文档》
小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
深入键表(keymap)
382
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但是它们指定匹配选择器的元素的快捷键的作用,而不是应用样式属性。下面是一些快捷键的例子,它们在atom-text-editor 元素上按下时生效: 复制代码‘atom-text-editor’ : ‘cmd...
十六、朴素贝叶斯
381
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十六、朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯 校准预测概率 高斯朴素贝叶斯分类器 多项式逻辑回归 多项式朴素贝叶斯分类器 从零编写朴素贝叶斯分类器 十六、朴素贝叶斯 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 伯努利朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯分类器假设我们的所有特征都是二元的,它们仅有两个值(例...
2.15 本章习题
380
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 1、不用除法运算 两个数组a[N],b[N],其中A[N]的各个元素值已知,现给b[i]赋值,b[i] = a[0]_a[1]_a[2]…*a[N-1]/a[i]; 要求: 1.不准用除法运算 2.除了循环计数值,a[N],b[N]外,不准再用其他任何变量(...
安装
380
2025-06-03
《Cursor中文文档》
安装 安装 建立 键盘快捷键 语言 代码库索引 CLI 快捷方式 登录 从其他编辑器迁移 后续步骤 安装 安装 Cursor、配置初始设置和从其他代码编辑器迁移的指南 安装 访问cursor.com 并单击 “下载” 按钮 您的作系统的安装程序将自动下载 运行安装程序并等待安装完成 通过 De...
Automatic differentiation package - torch.autograd
379
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.2》
Automatic differentiation package - torch.autograd torch.autograd.backward(variables, grad_variables, retain_variables=False) Variable API 兼容性 In-place operations on Variables ...
在Atom中写作
378
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在Atom中写作 虽然Atom通常可能用来编写软件的代码,但是它还可以用来高效地编写文章。这通常采用一些标记语言,比如说Markdown和Asciidoc(也就是英文手册所用的格式)来完成。下面我们会很快浏览一遍Atom提供给你用来写文章的一些工具。 拼写检查 如果你在处理文本(通常包括纯文本文件,Github Markdown文件...
WordPress主题开发教程手册 — 模版循环
378
2025-05-07
《WordPress-教程文档》
循环细节 使用文章循环 可以在文章循环中显示什么 示例 基本示例 文章列表页 文章详情页 为某个分类中的文章显示不同的内容和样式 主循环 多个循环 使用 rewind_posts() 函数重新开始循环 新建查询和文章循环 重置多个文章循环 使用 wp_reset_postdata() 重置文章数据 使用 wp_reset_...
(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP
378
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 _14单一职责 _34实例代码 _89重构代码 _375总结 (6)S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP 前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principl...
17.3 复杂性理论
378
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
17.3 复杂性理论 17.3 复杂性理论 下面要介绍的程序的前身是由Larry O’Brien原创的一些代码,并以由Craig Reynolds于1986年编制的“Boids”程序为基础,当时是为了演示复杂性理论的一个特殊问题,名为“凸显”(Emergence)。 这儿要达到的目标是通过为每种动物都规定少许简单的规则,从而逼真地再现动物的群聚行为。...
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