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第一章 闪亮登场的智能科技
1573
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第一章 闪亮登场的智能科技 第一章 闪亮登场的智能科技 2022年12月,ChatGPT还只是个具备聊天功能的社交网络媒体应用。但2023年伊始,ChatGPT已经被公认为是继互联网、智能手机之后,带给人类第三次“革命”的科技产品。互联网开辟了“空间革命”,使实时与全世界链接成为现实,让我们不必千里迢迢奔赴现场,就可以通过互联网进行沟通、教学、视频会议...
RegionServer 大小调整规则
1527
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
RegionServer 大小调整规则 36.关于列族的数量 36.1。 ColumnFamilies 的基数 37. Rowkey Design 37.1。 Hotspotting 37.2。单调递增行键/时间序列数据 37.3。尽量减少行和列的大小 37.3.1。列族 37.3.2。属性 37.3.3。 Rowkey 长度 37.3.4。字...
7.2 支持向量机
1517
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
7.2 支持向量机 第一层、了解SVM 1.1、线性分类 1.1.1、分类标准 1.1.2、1或-1分类标准的起源:logistic回归 1.1.3、形式化标示 1.2、线性分类的一个例子 1.3、函数间隔Functional margin与几何间隔Geometrical margin 1.3.1、函数间隔Functional margin 1....
12.简易AssetBundle打包工具(二)
1506
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
第12章-文件系统
1496
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 基于MINIX 1.0版本的文件系统,那个时候Linus...
第5章-linux内核体系结构
1464
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第5章-linux内核体系结构 总结 Linux内核模式 Linux内核对内存的管理和使用 系统时间 进程控制 Linux 0.12 采用的文件系统 Linux内核源代码目录结构 内核系统与应用程序的关系 Linux/Makefile文件 # 第5章-linux内核体系结构 总结 Linux内核模式 Linux内核对内存的管...
数据类型和变量
1464
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
数据类型 Number 字符串 布尔值 比较运算符 BigInt null和undefined 数组 对象 变量 strict模式 数据类型 计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义...
快速入门
1456
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
如何编写JavaScript Visual Studio Code Sublime Text 如何运行JavaScript 调试 练习 JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到 中: <html> <head> <script> alert ( 'H...
5.简易消息机制
1456
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
15.优雅的 ActionKit(QChain)
1454
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
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