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  • 第12章-文件系统

    第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 基于MINIX 1.0版本的文件系统,那个时候Linus...
  • 使用 PyTorch C++ 前端

    使用 PyTorch C++ 前端 动机 编写基本应用 定义神经网络模型 模块 API 基础 定义模块和注册参数 注册子模块并遍历模块层次结构 在正向模式下运行网络 模块所有权 定义 DCGAN 模块 什么是 GAN aGAN? 生成器模块 判别器模块 加载数据 编写训练循环 移至 GPU 检查点和恢复训练状态 检查生成的图像...
  • 介绍

    【必看】 下面是非常常见的问题:1. 请选择Ubuntu20操作系统,否则会有各种问题。2. 安装后稍等一分钟启动再打开后台。3. 实在搞不定,加群付费请人搞,不想付钱可以耐心看FAQ。 FAQ: https://ossrs.net/lts/zh-cn/faq-oryx 重要更新:SRS Stack,之前也叫SRS Cloud,改名叫Oryx了...
  • 面渣逆袭(Java 虚拟机篇八股文面试题)必看👍

    一、引言 1.什么是 JVM? 二、内存管理 2.能说一下 JVM 的内存区域吗? 3.说一下 JDK1.6、1.7、1.8 内存区域的变化? 4.为什么使用元空间替代永久代作为方法区的实现? 5.对象创建的过程了解吗? 6.什么是指针碰撞?什么是空闲列表? 7.JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安全的? ...
  • Ubuntu桌面体验简介

    1193 2023-03-27 《征服 Linux》
    选择 Ubuntu 生存下来 高质量的生存,从桌面图标说起 选择 Ubuntu 对于准备迁徙到 Linux 的用户来说,另一个头疼的问题就是选择发行版。所谓发行版是指在同一个 Linux Kernel 上由不同厂商,社区定制包装了不同桌面管理系统和附带了常用软件的 Linux 发行版本,通俗来说就是可以交付给用户安装的 Linux 系统。常见的发行...
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 引言

    引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 引言 同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相...
  • Linux常用指令

    1159 2023-03-27 《征服 Linux》
    Linux常用指令 Linux常用指令 1. 查看目录下有什么文件/目录 > ls // list 列出目录的文件信息 > ls - l // list - list 以“详细信息”查看目录文件 > ls - a // list ...
  • 关于微服务架构的描述

    关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...