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2.3 序列
693
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
2.3 序列 2.3.1 嵌套偶对 2.3.2 递归列表 2.3.2 元组 II 2.3.4 序列迭代 2.3.5 序列抽象 2.3.6 字符串 2.3.7 接口约定 2.3 序列 来源:2.3 Sequences 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 序列是数据值的顺序容器。不像偶对只有两个元素,序列可...
规则
686
2025-05-02
《Cursor(中文文档)》
规则 项目规则 用户规则 .cursorrules(旧版) 规则的工作原理 项目规则 规则结构 MDC 规则示例 创建规则 生成规则 最佳实践 例子 From Cursor 代码库 用户规则 团队规则 .cursorrules (旧版) 常见问题 规则 控制 Agent...
十三、树和森林
678
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十三、树和森林 Adaboost 分类器 决策树分类器 决策树回归 特征的重要性 使用随机森林的特征选择 在随机森林中处理不平衡类别 随机森林分类器 随机森林分类器示例 数据的注解 随机森林回归 在随机森林中选择特征重要性 泰坦尼克比赛和随机森林 性别 年龄 可视化决策树 十三、树和森林 作者:Chris Albon 译...
第十八章
675
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十八章 调试与测试 IRB - 交互式 Ruby 调试 单元测试 深入探索 单元测试时可用的断言 换行很重要 图形化调试器 { "title" : "第十八章" , "ctime" : "2018-12-31 13:30:00" , "mtime" : "2018-12-31 13...
数据模型
670
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
数据模型 21.概念视角 22.物理视角 23.命名空间 23.1.命名空间管理 23.2.预定义的名称空间 24.表 25.行 26.列族 27.单元格 28.数据模型操作 28.1.Get 28.2.Put 28.3.Scan 28.4.Delete 29.版本 29.1.指定要存储的版本数 29.2.版本和 HBase 操...
14.1 反应灵敏的用户界面
667
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没...
二十一、项目:技能分享网站
664
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
二十一、项目:技能分享网站 设计 长轮询 HTTP 接口 服务器 路由 文件服务 作为资源的对话 长轮询支持 客户端 HTML 动作 渲染组件 轮询 应用 习题 磁盘持久化 重置评论字段 二十一、项目:技能分享网站 原文:Project: Skill-Sharing Website 译者:飞龙 协议:CC B...
文件的基础操作
655
2023-03-26
《宝塔面板手册》
文件的基础操作 文件的基础操作 文件的基础操作主要有这些方面:复制、粘贴、剪切、删除、重命名、压缩、刷新、新建文件、新建目录等操作 ,基本上包含了对文件的所有操作。 面板提供了完善的文件基础操作,和windows的文件管理一样,点击鼠标右键或选择该文件即可对该文件进行复制,剪切等操作。 ————————————————————————————...
15.7 用JDBC连接数据库
652
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.7 用JDBC连接数据库 15.7.1 让示例运行起来 15.7.2 查找程序的GUI版本 15.7.3 JDBC API为何如何复杂 15.7 用JDBC连接数据库 据估算,将近一半的软件开发都要涉及客户(机)/服务器方面的操作。Java为自己保证的一项出色能力就是构建与平台无关的客户端/服务器数据库应用。在Java 1.1中,这一保证通...
7.1 K 近邻算法
644
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居...
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