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十六、项目:平台游戏
647
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
二十、Node.js
643
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
二十、Node.js 背景 Node 命令 模块 使用 NPM 安装 包文件 版本 文件系统模块 HTTP 模块 流 文件服务器 本章小结 习题 搜索工具 目录创建 网络上的公共空间 二十、Node.js 原文:Node.js 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考...
(18)面向对象编程之ECMAScript实现
629
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(18)面向对象编程之ECMAScript实现 介绍 _15数据类型 _24原始值类型 Object_51Object类型 _77动态性 _154内置对象、原生对象及宿主对象 BooleanStringNumber_162Boolean,String和Number对象 Literal_191字面量Literal _277关联数组 _380对象...
十一、异步编程
629
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十一、异步编程 异步 乌鸦科技 回调 Promise 故障 网络是困难的 Promise 的集合 网络泛洪 消息路由 async 函数 生成器 事件循环 异步的 bug 总结 练习 跟踪手术刀 构建Promise.all 十一、异步编程 原文:Asynchronous Programming 译者:飞龙 ...
数组
628
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
indexOf slice push和pop unshift和shift sort reverse splice concat join 多维数组 小结 JavaScript的Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。 要取得Array 的长度,直接访问length 属性: // Array.length: ...
面向对象编程
617
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
JavaScript的所有数据都可以看成对象,那是不是我们已经在使用面向对象编程了呢? 当然不是。如果我们只使用Number 、Array 、string 以及基本的{…} 定义的对象,还无法发挥出面向对象编程的威力。 JavaScript的面向对象编程和大多数其他语言如Java、C#的面向对象编程都不太一样。如果你熟悉Java或C#,很好,你一定明白...
13.19 Swing入门(注释⑦)
604
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.19 Swing入门(注释⑦) 13.19.1 Swing有哪些优点 13.19.2 方便的转换 13.19.3 显示框架 13.19.4 工具提示 13.19.5 边框 13.19.6 按钮 13.19.7 按钮组 13.19.8 图标 13.19.9 菜单 13.19.10 弹出式菜单 13.19.11 列表框和组合框 13....
附录D 性能
586
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章...
10.1 枚举法
585
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.1 枚举法 10.1 枚举法 问题求解中常用的一种算法设计方法是枚举策略。给定问题 P,如果知道 P 的可能解构 成一个有限集合 S = {s1, s2, …, sn},则可以逐一列举每个 si,检验它是否确实是 P 的解,这 就是枚举法。枚举法简单而直接,算法容易设计实现,但当可能解集合 S 很大时,枚举策 略的效率很差。实际使用枚举法时,经常...
(17)面向对象编程之一般理论
584
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(17)面向对象编程之一般理论 介绍 _6概论、范式与思想 _16基于类特性和基于原型 _24基于静态类 _28类与对象 _47层次继承 _65基于类的关键概念 基于原型 _106基于委托 Concatenative_192Concatenative模型 Duck_196Duck类型 _221基于原型的关键概念 _237基于动态类 ...
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