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万象云档
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Sprite 组件
10
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
精灵图 Sprite 精灵图是将多张图片打包的一张图片,可以减少 HTTP 请求次数,节省内存空间,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - sprite 在浏览器中 <script src = "http...
NinePatch 组件
10
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
九宫格 NinePatch 我们经常会遇到一些尺寸不固定,但是周围或四遍样式不变形的图片,也就是 .9 图,例如消息气泡,如果直接设置宽高会将整个气泡图片拉变形。 下图中,第二个是通过九宫格创建的气泡,最后一个是直接把图片拉伸创建的,前两个明显符合预期。Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer ...
基本能力
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
基本能力 本章介绍 Eva.js 的基础能力,从资源管理开始,依次介绍游戏(Game)、游戏对象(GameObject)、Transform 组件,以及纹理压缩格式的使用。
纹理压缩格式的使用
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
纹理压缩格式的使用 > Eva.js 从1.2.0开始支持纹理压缩格式 纹理压缩格式是什么 常见的图片文件格式,比如PNG/JPG/Webp等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被GPU直接识别。 纹理压缩格式,是一种GPU能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。 常见的纹理压缩格式有S3T...
准备
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器安装到游戏上。目前 Eva.js 提供了一个 2D 的渲染器,在使用渲染相关组件的时候需要提前安装。 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer 在浏览器中 <!-- import PixiJS ...
Spine 骨骼动画
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、原画师和工程师共同为您的游戏赋予生命。使用 Spine 骨骼动画可以实现一些更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。Spine 是收费软件,请购买后使用,Spine 官网:http://zh.esotericsoftware.com/。目前支持 ...
Lottie 动画
10
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Lottie 动画 Lottie 可以播放通过 Bodymovin 导出的 Adobe After Effects 动画。 Eva.js 的 Lottie 插件支持 Lolita 导出的动画。 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer - lottie ...
TilingSprite 组件
9
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
平铺精灵 TilingSprite 在一些无限背景的游戏中可以通过平铺精灵来实现背景的无缝衔接,类似 css 中的 background-repeat: repeat; 功能,使用前需要安装渲染器。 Demo 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - renderer @eva / plugin - renderer -...
动画
9
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
动画 本章介绍 Eva.js 的动画能力,覆盖过渡动画、帧动画、Spine 骨骼动画、Dragonbones 龙骨动画和 Lottie 动画。
交互事件
9
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
交互事件 Demo https://eva.js.org/playground/#/event System import { EventSystem } from '@eva/plugin-renderer-event' moveWhenInside boolean optional Touchmove 只会在游戏对象...
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