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服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程
506
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
服务发现组件 Eureka 的几个主要调用过程 前言 Eureka 是什么 服务注册中心(Eureka Server) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(Cancel) 服务剔除(Eviction) 服务提供者(Service Provider) 服务注册(Register) 服务续约(Renew) 服务下线(...
QMgrBehaviour
506
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
QMgrBehaviour 继承关系 描述 私有属性 公共属性 公共方法 私有方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com QMgrBehaviour 继承关系 继承自: QMonoBehaviour 实现接口:IManager 描述 UIKit 中创建Manager脚本的基类 继承自QMono...
读懂 ECMAScript 规格
505
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
概述 术语 抽象操作 Record 和 field [[Notation]] Completion Record 抽象操作的标准流程 数组的 map 方法 概述 规格文件是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法。 一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器。因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际...
linechain新版设计
505
2025-05-17
《区块链开发》
linechain新版设计 linechain新版设计 经过近两个月的学习、研讨,对跨链、链上链下融合、元宇宙等关键概念有了初步的理解和思考,NFT(NFT token、发币、NFT市场、NFT钱包)进行了深入的探讨,对智能合约、solidity开发进行深入学习,对区块链移动客户端交叉编译有了初步的理解和实践,所有这些准备,为新版linechain向何...
第十章
505
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十章 Blocks, Procs and Lambdas 什么是 Block? 换行值得注意 匿名函数 看起来眼熟? 块和数组 Procs 与 Lambdas 创建块对象 什么是闭包? Yield 块之中的块 传递命名的 Proc 参数 优先级规则 块作为迭代器 深入探索 从方法中返回块 块与实例变量 块与局部变量 ...
3.宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南)
505
2025-11-02
《AI老牛逼了》
宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南) 一、先搞懂:为什么需要学宝塔命令?(3 个核心场景) 二、核心命令分类:按场景学,不用死记硬背 (一)宝塔面板基础管理命令(最常用,80% 场景会用到) (二)网站管理命令(博主高频用:建站、备份、排查) (三)软件管理命令(面板装的软件,用命令查状态) (四)应急修复命令(面...
UIRectTransform
504
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
UIRectTransformExtension 描述 静态方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com UIRectTransformExtension 描述 静态类 针对 RectTransform 提供静态方法拓展 静态方法 GetLocalPosInRect 屏幕点坐...
第八章
504
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第八章 传递参数和返回值 1. 实例方法 2. 类方法 3. 单例方法 返回值 返回多个值 默认参数和多参数 赋值和参数传递 整数是特殊的 进出原则 并行赋值 深入探索 引用或值传参 赋值是拷贝还是引用? 什么时候两个对象是相同的? 括号避免歧义 { "title" : "第八章" , "...
Wifi-Attack
504
2023-03-27
《征服 Linux》
Wifi-Attack Wifi-Attack WiFi密码破解与防范 aircrack-ng无线网WIFI破解教程-WIFI破解原理 aircrack-ng无线网WIFI破解教程-WIFI破解实战
Res Kit
504
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
ResKit 模块简介: 加载 Resources 目录下的资源 加载网络资源 加载 AssetBundle 资源 准备 加载代码 ResKit 模块简介: 加载 Resources 目录下的资源 // allocate a loader when initialize a panel or a monobehavour var l...
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