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  • 3.4.4 嵌套循环

    3.4.4 嵌套循环 3.4.4 嵌套循环 为了实现复杂的算法,控制结构可以相互嵌套,即一个控制结构处于另一个控制结构的 内部。前面我们见过 if 结构的嵌套,现在我们讨论循环的嵌套。 先考虑“一维”数据结构——由简单数据值构成的列表,为了遍历列表以处理其中数据, 我们需要一个循环。例如用一个循环来计算列表中所有数据之和: >>> a = ...
  • 17 Lua 面向对象

    17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = { a = 1 , b = 2 } local tb2 = { a = 1 , b = ...
  • CodeIgniter 将从这里开始

    CodeIgniter 将从这里开始 CodeIgniter 将从这里开始 任何应用程序的学习都需要花费一定的精力。我们尽自己最大的努力使大家在学习中少走弯路,并且充满乐趣。 第一步就是 安装 CodeIgniter,然后阅读目录中 介绍 部分的所有主题。 接下来,按顺序阅读 常规主题 里面的每一篇内容,那里每一篇的内容都是承接前一篇的, 并...
  • 15.3 服务多个客户

    15.3 服务多个客户 15.3 服务多个客户 JabberServer 可以正常工作,但每次只能为一个客户程序提供服务。在典型的服务器中,我们希望同时能处理多个客户的请求。解决这个问题的关键就是多线程处理机制。而对于那些本身不支持多线程的语言,达到这个要求无疑是异常困难的。通过第14章的学习,大家已经知道Java已对多线程的处理进行了尽可能的简化。由...
  • 2.3 绝对不要清除对象

    2.3 绝对不要清除对象 2.3.1 作用域 2.3.2 对象的作用域 2.3 绝对不要清除对象 在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面的小节里,将阐示Java如何帮助我们完成所有清除工作,从...
  • 8.3 枚举器(迭代器)

    8.3 枚举器(迭代器) 8.3 枚举器(迭代器) 在任何集合类中,必须通过某种方法在其中置入对象,再用另一种方法从中取得对象。毕竟,容纳各种各样的对象正是集合的首要任务。在Vector 中,addElement() 便是我们插入对象采用的方法,而elementAt() 是提取对象的唯一方法。Vector 非常灵活,我们可在任何时候选择任何东西,并可使...
  • 9.6 用finally清除

    9.6 用finally清除 9.6.1 用finally 做什么 9.6.2 缺点:丢失的异常 9.6 用finally清除 无论一个异常是否在try 块中发生,我们经常都想执行一些特定的代码。对一些特定的操作,经常都会遇到这种情况,但在恢复内存时一般都不需要(因为垃圾收集器会自动照料一切)。为达到这个目的,可在所有异常控制器的末尾使用一个fin...
  • 6.6 练习

    6.6 练习 6.6 练习 分别举例说明现实中的什么信息适合用列表、元组、集合、字典来表示和处理。 以统计指标的计算为例,说明为什么同样是处理大量数据,有的程序不需要使用数据集 合体来存储大量数据,而有的程序则需要。 给定两个列表 s1 = [2005,7,2,8] 和 s2 = [’L’,’u’,’c’,'y'] ,计算以下表达式: ...
  • 2.1.1 常量与变量

    2.1.1 常量与变量 2.1.1 常量与变量 在程序中如何指明要处理的数据?所有编程语言都提供两种指明数据的方式:第一,直接用字面值(literal)表示数据,即从文本字面上即可看出是什么数据,这种数据是不会改 变的常量;第二,将数据存储在一个变量中,以后用该变量来指代数据。 回顾第 1 章中我们所写的第一个程序: >>> print "...
  • 3.3.1 传统的错误检测方法

    3.3.1 传统的错误检测方法 3.3.1 传统的错误检测方法 如何提高程序的健壮性?关键显然在于如何发现运行时错误并加以处理。顾名思义,运行时错误是在程序运行时才暴露的,很难在静态的编译阶段检查出来。传统编程方法中常利 用 if 语句来检测可能导致异常发生的条件,以期发现并处理错误。具体的检测方式有两种, 一种是在执行任务之前检测条件,另一种是执行任...