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万象云档
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Geom
13
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
Geom Geom 属性adjustTypes代码示例方法positionchart.geom().position(dim)chart.geom().position(‘dimAdimB’)chart.geom().position(‘(dimA+dimB)dimC’)chart.geom().position(Stat.summary.median...
spine 骨骼动画
12
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
Spine 骨骼动画 Spine 是一款专门为软件和游戏开发者量身打造的 2D 动画软件。动画师、原画师和工程师共同为您的游戏赋予生命。使用 Spine 骨骼动画可以实现一些更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。Spine 是收费软件,请购买后使用,Spine 官网:http://zh.esotericsoftware.com/。目前支持 ...
a11y 无障碍插件
12
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 安装 使用 NPM npm install @eva / plugin - a11y 在浏览器中 <script src = "https://unpk...
Dragonbones 龙骨动画
12
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbones.com...
Animate
12
2026-09-14
《G2 2.x 使用教程》
Animate Animate Animate概述动画的控制开关动画配置配置接口 Geom.animate()参数动画库自定义动画:配置接口 Animate.registAnimation()参数:Animate概述G2 给每个 Geom 都提供了一套默认的动画,用户在需要使用动画时,打开动画的控制开关即可。同时,G2 给用户提供了最大限度的动画控制:...
端API
12
2026-09-14
《APICloud 官方文档》
API对象 appId appName appVersion systemType systemVersion version deviceId deviceToken deviceModel deviceName uiMode operator connectionType fullScreen screenWidth screenHeight win...
Q&A
11
2026-09-14
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
> 欢迎大家贡献常见问题和小技巧,在评论中添加哦~ 注意 在使用Eva.js的时候,要保证官方仓库里的所有的插件和@eva/eva.js的npm包版本号保持一致。 一般图片尺寸建议在 1024*2048 以内,不然低性能会出现图片无法渲染问题。 一般组件创建后,会在第二帧生效,例如图片组件添加到游戏对象后,会在第二帧才会真正的创建图片的渲染对象,所有组...
动画
10
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
动画 本章介绍 Eva.js 的动画能力,包括过渡动画、帧动画、spine 骨骼动画、龙骨动画与 lottie 动画,让游戏对象动起来。
过渡动画
10
2026-09-14
《Eva.js v1.0 游戏引擎教程》
过渡动画 对 Component 上的属性做线性变化,实现过渡动画。 https://eva.js.org/playground/#/transition https://eva.js.org/playground/#/transition2 安装 使用 NPM npm i @eva / plugin - transition 在浏...
G2 4.0 升级指南
10
2026-09-14
《G2 4.x 官方教程》
G2 4.0 升级指南 概述 变更说明 整体变化 API 变更 不兼容改动 配置项以及接口变更 G2 4.0 升级指南 概述 作为图形语法(the Grammar of Graphics)的前端实现,G2 已经经历多个版本的迭代。本次 G2 4.0 是一个新的起点,我们对底层架构做了大量的重构工作,G2 会更加关注于:图形语法,交互语法 ...
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