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  • 前言

    前言 前言 2006 年 3 月,美国计算机科学家 Jeannette M. Wing(周以真)在 CACM 上发表文章《计 算思维》(Computational Thinking),主张计算机科学家应该向大学新生讲授一门关于如何“像 计算机科学家那样思考”的课程,这门课并非仅为计算机科学专业学生开设,更重要的是面 向所有非计算机专业的学生,甚至是面向...
  • 初次接触Unity 从哪开始学习

    416 2025-05-19 《Unity游戏引擎》
    初次接触Unity 从哪开始学习 救命!刚下载 Unity 两眼一抹黑?超详细新手入门攻略速码 一、先搞懂这些!Unity 学习的底层逻辑 二、新手入门必看!超实用学习资源 1. 官方文档:永远的神! 2. 免费视频课:保姆级教学 3. 入门书籍:啃书党狂喜 三、动手实操!快速做出第一个作品 四、避坑指南!新手千万别踩这些雷 初次接触U...
  • DedeCMS模板设计师

    414 2025-05-16 《DedeCMS模板手册》
    揭秘!不同段位的 DedeCMS 模板设计师都有啥本事? 一、DedeCMS 模板设计师,到底是啥 “神仙职业”? 二、级别大揭秘!看看不同段位设计师都啥水平 1. 初级设计师:网站模板的 “入门改造家” 2. 中级设计师:玩转技术的 “进阶高手” 3. 高级设计师:独当一面的 “行业大神” 揭秘!不同段位的 DedeCMS 模板设计师都有啥...
  • 规则

    规则 项目规则 用户规则 .cursorrules(旧版) ​ 规则的工作原理 ​ 项目规则 ​ 规则结构 ​ MDC 规则示例 ​ 创建规则 ​ 生成规则 ​ 最佳实践 ​ 例子 ​ From Cursor 代码库 ​ 用户规则 ​ 团队规则 ​ .cursorrules (旧版) ​ 常见问题 规则 控制 Agent...
  • kibana 知识

    398 2023-03-27 《征服 Linux》
    kibana 知识 基础知识 案例 资料 kibana 知识 基础知识 官网文档:https://www.elastic.co/guide/en/kibana/5.2/getting-started.html 案例 资料 <> <>
  • 13.18 可视编程和Beans

    13.18 可视编程和Beans 13.18.1 什么是Bean 13.18.2 用Introspector提取BeanInfo 13.18.3 一个更复杂的Bean 13.18.4 Bean的封装 13.18.5 更复杂的Bean支持 13.18.6 Bean更多的知识 13.18 可视编程和Beans 迄今为止,我们已看到Java对创建...
  • 爆火!用 HTML 制作超有趣的打地鼠游戏,零基础也能轻松上手!

    爆火!用 HTML 制作超有趣的打地鼠游戏,零基础也能轻松上手 一、为什么要做这个打地鼠游戏? 二、制作前的准备工作 1. 所需工具 2. 游戏核心逻辑 三、详细制作步骤 1. 搭建 HTML 基础结构 2. 用 CSS 美化游戏界面 3. 编写 JavaScript 实现游戏逻辑 四、游戏优化和进阶 1. 添加音效 2. 增加难度变化 ...
  • 2.3 序列

    2.3 序列 2.3.1 嵌套偶对 2.3.2 递归列表 2.3.2 元组 II 2.3.4 序列迭代 2.3.5 序列抽象 2.3.6 字符串 2.3.7 接口约定 2.3 序列 来源:2.3 Sequences 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 序列是数据值的顺序容器。不像偶对只有两个元素,序列可...
  • 7.1 K 近邻算法

    7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居...
  • Huawei LiteOS简介

    Huawei LiteOS简介 LiteOS 代码导读 LiteOS 开发指南 LiteOS 接入云平台开发指南 LiteOS 支持的硬件 开源协议 LiteOS Git入门必读 加入我们 https://travis-ci.org/LiteOS/LiteOS Huawei LiteOS简介 Huawei LiteOS是华为面向物联网...