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UIPanel
1554
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
UIPanel 继承关系 描述 属性 方法 作者:SilenceT 邮箱:499683507@qq.com UIPanel 继承关系 实现接口:MonoBehaviour、IPanel 描述 管理UIPanel自身属性信息 属性 Transform Transform 组件Transform U...
Openfire 安装和配置
1533
2023-03-27
《征服 Linux》
Openfire 安装和配置 本机环境 Openfire 说明 下载 安装 MySQL、JDK 安装 Openfire 配置 使用 Spark 客户端 Openfire 安装和配置 本机环境 系统:CentOS 6.7 64 位 JDK 1.7 64 位 MySQL 5.6 Openfire 说明 官网:http://ww...
RegionServer 大小调整规则
1532
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
RegionServer 大小调整规则 36.关于列族的数量 36.1。 ColumnFamilies 的基数 37. Rowkey Design 37.1。 Hotspotting 37.2。单调递增行键/时间序列数据 37.3。尽量减少行和列的大小 37.3.1。列族 37.3.2。属性 37.3.3。 Rowkey 长度 37.3.4。字...
文件管理
1529
2023-03-26
《宝塔面板手册》
文件管理 文件管理 文件管理 文件管理 文件管理是以Windows的文件管理方式展现,方便对系统文件的操作和管理,可用鼠标右键对文件进行操作。 Windows面板有部分功能未实现,其余部分与Linux面板同步。
12.简易AssetBundle打包工具(二)
1506
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
其他命令
1500
2023-03-27
《征服 Linux》
其他命令 目标 01. 查找文件 演练目标 02. 软链接 演练目标 硬链接简介(知道) 硬链接演练 文件软硬链接的示意图 03. 打包压缩 3.1 打包 / 解包 打包解包演练 3.2 压缩/解压缩 1) gzip 2) bzip2(two) 04. 软件安装 4.1 通过 apt 安装/卸载软件 安装演练 4.2 配...
第12章-文件系统
1496
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 MINIX文件系统 高速缓冲(磁盘高速缓冲) 文件底层操作 文件数据访问 文件高层访问 END 第12章-文件系统 基于MINIX 1.0版本的文件系统,那个时候Linus...
MongoDB 安装和配置
1466
2023-03-27
《征服 Linux》
MongoDB 安装和配置 基础概念 安装环境 MongoDB 安装 添加授权用户 MongoDB 配置 常用命令 Java 包 GUI 管理工具 资料 MongoDB 安装和配置 基础概念 MongoDB 元素概念 - databases : 数据库; - collections :表;( colloection...
第5章-linux内核体系结构
1466
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
第5章-linux内核体系结构 总结 Linux内核模式 Linux内核对内存的管理和使用 系统时间 进程控制 Linux 0.12 采用的文件系统 Linux内核源代码目录结构 内核系统与应用程序的关系 Linux/Makefile文件 # 第5章-linux内核体系结构 总结 Linux内核模式 Linux内核对内存的管...
15.优雅的 ActionKit(QChain)
1455
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部分不太稳定,这些Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。 什么是链式编程? 我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。 transform...
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