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    第13章 创建窗口和程序片 第13章 创建窗口和程序片 在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。 但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用...
  • 网络通信与区块链

    526 2025-05-17 《区块链开发》
    网络通信与区块链 undefinedGo网络与协议 undefinedSocket编程 undefinedGo网络通信编程 undefined服务器端 undefined客户端 undefined服务器端 undefined区块链的服务器和客户端 undefinedMultiaddress undefinedMultiaddr简介: un...
  • PHP 篇

    515 2025-05-08 《PHPer 面试指南》
    PHP 篇收集了一些常见的基础、进阶面试题。 基础篇 Get 和 POST 的区别 单引号和双引号的区别 isset 和 empty 的区别 echo、print_r、print、var_dump 之间的区别 什么是 MVC? 传值和传引用的区别? Cookie 和 Session 的区别和关系 Cookie 在客户端...
  • 扩展阅读资源整理

    510 2025-05-08 《PHPer 面试指南》
    前端篇 收集的前端面试题和答案 前端开发面试题 史上最全的web前端面试题汇总及答案 前端工程师手册 HTTP协议:工作原理 SSL/TLS协议运行机制的概述 协议篇 https 原理 HTTPS 原理解析 HTTPS 的工作原理 socket HTTP与WebSocket的区别 理解OAuth 2.0 ...
  • 练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude

    练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude 这样做 你应该看到什么 解释 附加题 练习 14:包管理:Debian 包管理工具aptitude 原文:Exercise 14. Package management: Debian package management utility aptitude 译者:飞龙 ...
  • 第一章

    第一章 字符串、数字、类和对象 获取并保存输入信息 字符串与内嵌表达式 数字 测试条件语句:if … then 局部变量与全局变量 类与对象 实例变量 消息、方法与多态 构造方法——new 与 initialize 查看对象 { "title" : "第一章" , "ctime" : "2016...
  • 第八章

    第八章 传递参数和返回值 1. 实例方法 2. 类方法 3. 单例方法 返回值 返回多个值 默认参数和多参数 赋值和参数传递 整数是特殊的 进出原则 并行赋值 深入探索 引用或值传参 赋值是拷贝还是引用? 什么时候两个对象是相同的? 括号避免歧义 { "title" : "第八章" , "...
  • 第十章

    第十章 Blocks, Procs and Lambdas 什么是 Block? 换行值得注意 匿名函数 看起来眼熟? 块和数组 Procs 与 Lambdas 创建块对象 什么是闭包? Yield 块之中的块 传递命名的 Proc 参数 优先级规则 块作为迭代器 深入探索 从方法中返回块 块与实例变量 块与局部变量 ...
  • 16.4 改进设计

    16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
  • CSS / Sass 规范指南

    CSS / Sass 规范指南 目录 术语 规则声明 选择器 属性 CSS 文件引用 格式 属性顺序 注意事项 注释 OOCSS 和 BEM ID 选择器 JavaScript 钩子 Sass 语法 属性声明的排序 变量 Mixins 扩展指令 嵌套选择器 CSS / Sass 规范指南 目录 术语 规则...