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练习 0:起步
259
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 0:起步 Windows,手动安装 Windows,VirtualBox 虚拟机(.ova 格式的预配置映像) 你需要什么 这样做 Linux Mac OS 练习 0:起步 原文:Exercise 0. The Setup 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 Windows,手...
6.8 Bloom filter
258
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
6.8 Bloom filter 方法介绍 一、什么是Bloom Filter 1.1、集合表示和元素查询 1.2、错误率估计 1.3、最优的哈希函数个数 1.4、位数组的大小 问题实例 6.8 Bloom filter 方法介绍 一、什么是Bloom Filter Bloom Filter,被译作称布隆过滤器,是一种空间效率很高的随...
2.6.3 格式化输出
257
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.6.3 格式化输出 2.6.3 格式化输出 很多应用都要求将数据按整齐的格式输出,用 print 语句能够安排简单的格式。例如, 下面的程序画出一棵简单的圣诞树: 【程序 2.4】eg2_4.py print " * " print " **@ " print " *@*** " pr...
10.5.2 算法分析实例
255
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.5.2 算法分析实例 10.5.2 算法分析实例 本节以本章介绍的若干算法为例来讨论对算法复杂性的分析。 搜索问题的两个算法 对于搜索问题,本章介绍了线性搜索和二分搜索两个算法。 线性搜索算法的思想是逐个检查列表成员,编码时可以用一个循环语句来实现。循环体 的执行次数取决于列表长度:如果列表长度为 n,则循环体最多执行 n 次。因此,如果列表...
2.6.1 数据的输入
255
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.6.1 数据的输入 2.6.1 数据的输入 有的程序处理的是静态数据,即在程序运行之前数据已准备好。这时我们可以预先将数据存储在变量之中,并且能够针对数据的特性来选用合适的处理命令。例如,已知 Lucy 在 2012 年是 7 岁,则可编写下面的程序来显示 Lucy 的出生年份信息: 【程序 2.1】eg2_1.py name = "Lu...
2.5 方法、参数和返回值
247
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.5 方法、参数和返回值 2.5.1 参数列表 2.5 方法、参数和返回值 迄今为止,我们一直用“函数”(Function)这个词指代一个已命名的子例程。但在Java里,更常用的一个词却是“方法”(Method),代表“完成某事的途径”。尽管它们表达的实际是同一个意思,但从现在开始,本书将一直使用“方法”,而不是“函数”。 Java的“方法”决定...
Shape
241
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
Shape 获取方式:G2.Shape 通过在 Shape 上注册图形,实现自定义 Shape 的功能。 创建方式 自定义 Shape 的入口如下: 复制代码const Shape = G2 . Shape ; const shapeObj = Shape . registerShape ( 'g...
绘图属性
237
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
canvas 属性 由于 G2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式; stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式; shadowColor 设置用于阴影的颜色; shadowBlur 设...
贡献名单
220
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
贡献名单 贡献名单 自从DolphinPHP发布以来,受到了不少开发者的关注和支持,指出了一些bug,也提出了很多非常好的建议。正是因为这些开发者,DolphinPHP才变得越来越稳定,越来越高效,越来越符合开发者的需求。 我们很重视各位开发者所提出来的建议和意见,在此,感谢所有使用和喜欢DolphinPHP的开发者。以下是对DolphinPHP提出...
Animate
216
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
Animate 在 G2 中,我们提供了四种动画场景类型: appear: 初始化时的入场动画; enter: 更新时的出现动画; update: 更新时的变化动画; leave: 更新时的动画;通过如下方式为图形定义这四种动画场景的配置: 复制代码// 配置更新时的入场动画,其他动画类型相同 geom . animate (...
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