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8.3.2 事件处理
183
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3.2 事件处理 8.3.2 事件处理 GUI 应用程序的核心是对各种交互事件的处理程序。应用程序一般在完成建立图形界面 等初始化工作后都会进入一个事件循环,等待事件发生并触发相应的事件处理程序。Tkinter 程序通过 mainloop 方法进入事件循环,而事件与相应事件处理程序之间是通过绑定建立关联 的。 最常见的绑定形式是针对构件实例的: ...
4.3.1 顶层设计
183
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3.1 顶层设计 4.3.1 顶层设计 根据 calendar 程序的规格说明,很容易设计一个简单的 IPO 模式的算法:首先从用户处 获得年份输入 year,然后计算该年份 1 月 1 日是星期几,最后按特定格式输出年历。我们用 伪代码来表示该算法,如下: 输入 year 计算 year 年 1 月 1 日是星期几 ...
8、制作sigle.php
183
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
8、制作sigle.php 8、制作sigle.php 今天我们来制作单文章页single.php,有了之前制作index.php的经验,制作single.php也不再那么难了,这里将直接略过一些内容,直接给出结果。如果对某些修改不太清楚,可以先参考:WordPress主题制作全过程(八):制作index.php 1、添加文章标题: L...
引用通告类
183
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
引用通告类 , 使用引用通告类 , 初始化类 , 发送引用通告 , 接受引用通告 , 你的 Ping URL , 新建 Trackback 表 , 处理引用通告 , 说明 , 类参考 引用通告类 引用通告类提供了一些方法用于发送和接受引用通告数据。 如果你还不知道什么是引用通告,可以在 这里 找到更多信息。 ...
5.3 接口与实现
183
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
5.3 接口与实现 5.3 接口与实现 我们通常认为访问控制是“隐藏实现细节”的一种方式。将数据和方法封装到类内后,可生成一种数据类型,它具有自己的特征与行为。但由于两方面重要的原因,访问为那个数据类型加上了自己的边界。第一个原因是规定客户程序员哪些能够使用,哪些不能。我们可在结构里构建自己的内部机制,不用担心客户程序员将其当作接口的一部分,从而自由地...
7.7 构造器和多态性
183
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.7 构造器和多态性 7.7.1 构造器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构造器内部的多态性方法的行为 7.7 构造器和多态性 同往常一样,构造器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多态性的问题后,这种方法依然成立。尽管构造器并不具有多态性(即便可以使用一种“虚拟构造器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理...
MatterJS
183
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
MatterJS Eva.js 基于 Matterjs 的物理引擎,目前只接入了小部分内容,如需更多内容,可持续接入。 Install 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - matterjs 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/...
4.7.信号量
183
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.7 信号量 概述 基本概念 信号量(Semaphore)是一种实现任务间通信的机制,实现任务之间同步或临界资源的互斥访问。常用于协助一组相互竞争的任务来访问临界资源。 在多任务系统中,各任务之间需要同步或互斥实现临界资源的保护,信号量功能可以为用户提供这方面的支持。 通常一个信号量的计数值用于对应有效的资源数,表示剩下的可被...
(21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP
182
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP 前言 JavaScript_16JavaScript接口 ISPJavaScript_63ISP与JavaScript _67堕落的实现 _96静态耦合 _100语义耦合 可扩展性 _108总结 (21)S.O.L.I.D五大原则之接口隔离原则ISP 前言 本章我们要讲解的是S....
(30)设计模式之外观模式
182
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(30)设计模式之外观模式 介绍 正文 _40总结 (30)设计模式之外观模式 介绍 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 正文 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,...
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