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高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF
222
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF 动态 VS 静态深度学习工具集 Bi-LSTM CRF (条件随机场) 讨论 具体实现笔记 练习: 为区别性标注定义一个新的损失函数 高级教程: 作出动态决策和 Bi-LSTM CRF 译者:@JingTao 、@friedhelm739 动态 VS 静态深度学习工具集 Pytor...
安全相关
222
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
安全相关 安全开发指导 禁止访问敏感目录" level="2"> 禁止访问敏感目录 修复1.1.0之前的一处安全隐患" level="2"> 修复1.1.0之前的一处安全隐患 安全相关 永远不要相信用户提交的数据! 安全开发指导 参考ThinkPHP官方安全指导 过滤用户输入的内容,DolphinPHP从1.0.5版本开始提供...
文件回收站
222
2023-03-26
《宝塔面板手册》
文件回收站 回收站 文件回收站 回收站 点击工具栏上的回收站 按钮,进入文件回收站,即可开启或关闭文件回收站,查看删除的文件。 文件回收站默认是开启的,显示当前已删除的文件,提供恢复,永久删除和清空回收站等功能。 文件回收站的目的是为了防止用户误删文件而制作的,前提是开启了文件回收站,在没有开启文件回收站时,删除文件是永久删除的。...
9.2 异常的捕获
221
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.2 异常的捕获 9.2.1 try 块 9.2.2 异常控制器 9.2.3 异常规范 9.2.4 捕获所有异常 9.2.5 重新“抛”出异常 9.2 异常的捕获 若某个方法产生一个异常,必须保证该异常能被捕获,并获得正确对待。对于Java的异常控制机制,它的一个好处就是允许我们在一个地方将精力集中在要解决的问题上,然后在另一个地方对待来自...
Ajax 请求数据接口
221
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
Ajax 是一种不需要刷新页面就可以与服务器交换数据的方法。 关于 Ajax 相关的知识请参考 jQuery-Ajax 、jQuery-AJAX - W3School 及 Ajax 教程 一、jQuery 中 Ajax 相关的函数 在 jQuery 中,有三种 Ajax 相关的方法,分别是:ajax、get、post。 1...
Transform
221
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
Transform 数据转换 一个数据视图(DataSet.View)通过 Transform 来进行数据转换操作,其语法如下: 复制代码dv . transform ({ type : connectorName , ... otherOptions }); 举个例子: 复制代码const test...
数据库驱动器参考
221
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
数据库驱动器参考 数据库驱动器参考 这是一个平台无关的数据库实现基类,该类不会被直接调用, 而是通过特定的数据库适配器类来继承和实现该类。 关于数据库驱动器,已经在其他几篇文档中介绍过,这篇文档将作为它们的一个参考。 重要 并不是所有的方法都被所有的数据库驱动器所支持, 当不支持的时候,有些方法可能会失败(返回 FALSE)。 classC...
03 AIGC产业链参与者
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2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
03 AIGC产业链参与者 03 AIGC产业链参与者 AIGC的产业链包括硬件提供商、技术提供商、数据提供商、平台供应商、应用开发商、应用服务商、最终用户等多个参与者。这些参与者在AIGC生态中协同合作,从而推动AIGC技术的不断发展,形成一个闭合的生态体系。 硬件提供商:提供机器学习训练与推理的算力,其中GPU与TPU为硬件核心,主要参与厂商包括...
wordpress模板的各种调用
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2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
wordpress模板的各种调用 wordpress模板的各种调用 1. wordpress调用最新文章 WordPress最新文章的调用可以使用一行很简单的模板标签wp_get_archvies来实现. 代码如下: <? php get_archives (‘ postbypost ’, 10 ); ?> (显示10篇最新更新文章) ...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
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2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
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