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  • 训练一个分类器

    训练一个分类器 数据呢? 训练一个图像分类器 1. 加载并规范化 CIFAR10 2. 定义一个卷积神经网络 3. 定义一个损失函数和优化器 4. 训练网络 5. 在测试数据上测试网络 在 GPU 上训练 在多个GPU上进行训练 我下一步去哪里? 训练一个分类器 译者:@小王子 校对者:@李子文 就是这个, 你已经看到...
  • 【例1】 使用万能标签调用“国内新闻”栏目的最新3条信息

    【例1】 使用万能标签调用“国内新闻”栏目的最新3条信息  第一步,分析万能标签 : ...
  • 深入键表(keymap)

    深入键表(keymap) 键表文件是以JSON或者CSON编码的文件,其中含有嵌套的哈希表。它们的工作方式像是样式表,但是它们指定匹配选择器的元素的快捷键的作用,而不是应用样式属性。下面是一些快捷键的例子,它们在atom-text-editor 元素上按下时生效: 复制代码‘atom-text-editor’ : ‘cmd...
  • 输出类

    输出类 , 类参考 输出类 输出类是个核心类,它的功能只有一个:发送 Web 页面内容到请求的浏览器。 如果你开启缓存,它也负责 缓存 你的 Web 页面。 注解 这个类由系统自动加载,你无需手工加载。 在一般情况下,你可能根本就不会注意到输出类,因为它无需你的干涉, 对你来说完全是透明的。例如,当你使用 加载器 加载一个视图文件时,它会...
  • 17.3 复杂性理论

    17.3 复杂性理论 17.3 复杂性理论 下面要介绍的程序的前身是由Larry O’Brien原创的一些代码,并以由Craig Reynolds于1986年编制的“Boids”程序为基础,当时是为了演示复杂性理论的一个特殊问题,名为“凸显”(Emergence)。 这儿要达到的目标是通过为每种动物都规定少许简单的规则,从而逼真地再现动物的群聚行为。...
  • 第十一章

    第十一章 符号(Symbols) 符号与字符串 符号和变量 为什么使用符号? 深入探索 什么是符号? { "title" : "第十一章" , "ctime" : "2018-12-11 01:10:00" , "mtime" : "2018-12-11 01:10:00" } ...
  • 3.4 异常

    3.4 异常 3.4.1 异常对象 3.4 异常 来源:3.4 Exceptions 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 程序员必须总是留意程序中可能出现的错误。例子数不胜数:一个函数可能不会收到它预期的信息,必需的资源可能会丢失,或者网络上的连接可能丢失。在设计系统时,程序员必须预料到可能产生的异常情况并且采取适...
  • 3.3 递归数据结构

    3.3 递归数据结构 3.3.1 处理递归列表 3.3.2 层次结构 3.3.3 集合 3.3 递归数据结构 来源:3.3 Recursive Data Structures 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在第二章中,我们引入了偶对的概念,作为一种将两个对象结合为一个对象的机制。我们展示了偶对可以使用内建...
  • 小游戏配置

    小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
  • Vintage模式

    Vintage模式 概述 Vintage是Sublime Text的vi模式编辑包。 可以使用组合vi命令来调用Sublime Text的功能,包括多重选择。 Vintage模式是开放开发的,而且非常欢迎进行完善和扩展。如果你愿意做点贡献的话,可以在GitHub 页面上找到更多细节。 启用Vintage Vintage默认是禁用的...