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  • 1.2.3 日常生活中的计算思维

    1.2.3 日常生活中的计算思维 1.2.3 日常生活中的计算思维 人们在日常生活中的很多做法其实都和计算思维不谋而合,也可以说计算思维从生活中吸收了很多有用的思想和方法。我们来看一些例子。 算法过程:菜谱可以说是算法(或程序)的典型代表,它将一道菜的烹饪方法一步一步地罗列出来,即使不是专业厨师,照着菜谱的步骤也能做出可口的菜肴。这里,菜谱的每一 步骤...
  • 4.2.6 函数的返回值

    4.2.6 函数的返回值 4.2.6 函数的返回值 函数作为一种模块构件,它与其他模块如何协作、交换信息?我们已经知道,通过函数 调用时的参数传递,可以实现从函数外部向函数内部输入数据。本节讨论函数向外部输出信 息的问题。 在数学中,函数是从定义域到值域的映射,亦即从自变量计算出函数值。编程语言中的 函数原本就是数学函数的模仿物,自然也可以计算出一个...
  • 5.2 字符串编辑距离

    5.2 字符串编辑距离 题目描述 分析与解法 举一反三 问题扩展 5.2 字符串编辑距离 题目描述 给定一个源串和目标串,能够对源串进行如下操作: 在给定位置上插入一个字符 替换任意字符 删除任意字符 写一个程序,返回最小操作数,使得对源串进行这些操作后等于目标串,源串和目标串的长度都小于2000。 分析与解法 此题常见的思路是动态...
  • 16 Lua 文件IO

    16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O undefined简单模式 undefined完全模式 16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出...
  • CUDA语义

    CUDA语义 最佳实践 使用固定的内存缓冲区 使用 nn.DataParallel 替代 multiprocessing CUDA语义 torch.cuda 会记录当前选择的GPU,并且分配的所有CUDA张量将在上面创建。可以使用torch.cuda.device 上下文管理器更改所选设备。 但是,一旦张量被分配,您可以直接对其进行操作,而不考...
  • 第 3 章 数据处理的流程控制

    第 3 章 数据处理的流程控制 第 3 章 数据处理的流程控制 计算机程序是对特定数据进行特定操作的一系列编排好的处理步骤。第 2 章介绍了各种 类型的数据的表示和操作,本章介绍如何“编排”处理步骤的问题,即程序的流程控制。编 程语言①提供了控制流语句,用于控制程序从多条执行路径中选择一条路径执行下去。不同 语言支持的控制流语句在形式上可能各不相同,但...
  • 5.2.4 图形的事件处理

    5.2.4 图形的事件处理 5.2.4 图形的事件处理 面向对象的概念是和事件驱动编程联系在一起的。所谓事件是指在程序执行过程中发生的事情,例如点击了鼠标左键、按下了键盘上的回车键之类。某个对象可以与特定事件绑定 在一起,这样当特定事件发生时,可以调用特定的函数来处理这个事件。 画布及画布上的图形都是对象,都可以与交互事件绑定,这样用户可以利用键盘、...
  • 2.3 寻找和为定值的多个数

    2.3 寻找和为定值的多个数 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 0-1背包问题 举一反三 2.3 寻找和为定值的多个数 题目描述 输入两个整数n和sum,从数列1,2,3…….n 中随意取几个数,使其和等于sum,要求将其中所有的可能组合列出来。 分析与解法 解法一 注意到取n,和不取n个区别即可,考虑是否取第n个数的策略,可以...
  • 智能合约开发

    智能合约开发 undefined11. 智能合约开发 undefined11.1 虚拟机的php实现设计与原型代码 undefined11.2 重写step函数 undefined11.3 运行举例 undefined11.4 代码 智能合约开发 undefined11. 智能合约开发 undefined11.1 虚拟机的php实现设计与...
  • 第16章 设计模式

    第16章 设计模式 第16章 设计模式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“模式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计模式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《设计模式》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Addison-Wesley...