分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.573
秒,为您找到
179
个相关结果.
搜书籍
搜文档
1.架构、框架与 QFramework 简介
3875
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
3.QFramework 快速开始
3639
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(三) QFramework 快速入门 前言 Res Kit 快速入门 UI Kit 快速入门 ActionKit 快速入门 基础 Node 1.延时节点: DelayAction 2.事件节点: EventAction 基础容器 1.Sequence 优势 相关链接: 如果有帮助到您: (三) QFramework 快速入门...
6.关于框架的一些好文和一些思考
3456
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
Unity 游戏框架 QFramework 简介-Intro
3210
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
QFramework 简介 Intro 快速开始 QuickStart: 技术支持 Tech Support: 下载地址 Download: 赞助 Donate: 运行环境 包含项目 Include Projects: 参考 Reference: 贡献者/感谢 Developer/Contributor: 优秀的 Unity 库、框架 代...
网络基础
3055
2023-03-27
《征服 Linux》
typora-copy-images-to: images 网络基础 协议的概念 什么是协议 典型协议 网络应用程序设计模式 C/S模式 B/S模式 优缺点 分层模型 OSI七层模型 "> TCP/IP四层模型 通信过程 协议格式 数据包封装 以太网帧格式 ARP数据报格式 IP段格式 UDP数据报格式 TCP数据报格式 ...
9.减少加班利器-QConsole
2662
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...
11.简易AssetBundle打包工具(一)
2462
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
8.减少加班利器-QLog
2414
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...
2.单例的模板与最佳实践-Singleton
1990
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
操作系统的发展史(科普章节)
1964
2023-03-27
《征服 Linux》
操作系统的发展史(科普章节) 目标 01. 操作系统的发展历史 1.1 Unix C 语言 Unix 家谱 1.2 Minix 1.3 Linux 02. Linux 内核及发行版 2.1 Linux 内核版本 2.2 Linux 发行版本 03. Linux 的应用领域 3.1 服务器领域 3.2 嵌入式领域 3.3 个人桌面领域 ...
1
2
3
4
»
..18