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1.架构、框架与 QFramework 简介
3956
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
6.关于框架的一些好文和一些思考
3527
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
2.单例的模板与最佳实践-Singleton
2059
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
第九章 涌动的投资热潮
611
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第九章 涌动的投资热潮 第九章 涌动的投资热潮 AIGC带来了两个很大的突破,一是从对语义的理解进化到了对语义的分析归纳。以前的算法只能知道这张图片里面有什么标签,有什么主体,分析出大概情况。但现在的语义模型已经具备分析和归纳总结的能力了,给它一些很散的内容和资料,它就能提炼出结构化的内容。这也正是ChatGPT如此火爆的主要原因。二是AIGC实现了从...
Unity相关书籍推荐
385
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
Unity 开发必看!从入门到大神的宝藏书单,看完直接起飞 一、零基础小白入门指南:先把地基打牢! 1.《Unity 游戏开发从入门到精通》 2.《Unity Shader 入门精要》 二、进阶之路:突破瓶颈,成为技术大佬! 1.《Unity 2020 游戏开发实战》 2.《Unity 游戏人工智能实战》 三、大神修炼秘籍:站在巨人的肩膀上! 1...
初次接触Unity 从哪开始学习
345
2025-05-19
《Unity游戏引擎》
初次接触Unity 从哪开始学习 救命!刚下载 Unity 两眼一抹黑?超详细新手入门攻略速码 一、先搞懂这些!Unity 学习的底层逻辑 二、新手入门必看!超实用学习资源 1. 官方文档:永远的神! 2. 免费视频课:保姆级教学 3. 入门书籍:啃书党狂喜 三、动手实操!快速做出第一个作品 四、避坑指南!新手千万别踩这些雷 初次接触U...
1 Lua介绍及环境
258
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
1 Lua介绍及环境 undefinedLinux上Lua应用实战与人工智能 undefined1 Lua介绍及环境 undefined1.1 官方网站 undefined1.2 下载 undefined1.3 运行第一个Lua程序 1 Lua介绍及环境 undefinedLinux上Lua应用实战与人工智能 本教程适用于至少了解并掌握...
05:正常人都要掌握的操作
215
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
05:正常人都要掌握的操作 ,1.技能快捷键 ,2.复制物体 ,3.隐藏物体 ,4.我们的第一个脚本..文件 ,5.添加组件 ,6.Tag(标签) ,8.结束 , 9.PS ——保存场景 05:正常人都要掌握的操作 各位,对不起,我一直都很想快点进入代码的教程,但是不知道为什么,老是在编辑器这边徘徊。 这不,本篇又要介绍编辑器 了,...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
197
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
1:学游泳的第一步是下水
194
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
1:学游泳的第一步是下水 1.Unity安装什么的乱七八糟 2.新建项目 3.开始入水 4.重要的菜单 5.结束 1:学游泳的第一步是下水 这次的教程更像是我个人的学习记录,所以不一定是从零开始,更多的是,从另一个引擎转战到Unity的教程。 学游泳 的第一步,不用说了,必定要下水。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~ 转...
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