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6.关于框架的一些好文和一些思考
5328
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
8.2.1 UI 编程概述
957
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.2.1 UI 编程概述 8.2.1 UI 编程概述 编写 GUI 程序与编写控制台程序既有相似点,又有一些差别。一方面,任何程序都要利 用编程语言的顺序、循环、分支、函数、模块等成分来搭建程序总体结构、控制程序流程; 另一方面,控制台程序要实现的功能一般都没有现成代码,需要程序员自己编制,而 GUI 程 序中的界面设计有 GUI 工具包支持,程序...
8.2.2 初识 Tkinter
913
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.2.2 初识 Tkinter 8.2.2 初识 Tkinter Tkinter 模块中定义了许多构件类,利用这些构件类可以容易地创建构件实例,从而建立 图形界面。下面按字母顺序列出一些常用的构件类及其简要功能: Button:按钮。用于执行命令。 Canvas:画布。用于绘图、定制构件。 Checkbutton:勾选钮。用于表示是否选择...
7.4 面向对象设计*
888
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.4 面向对象设计* 7.4 面向对象设计* 理解了面 向 对象的基 本 概念之后 , 就可以应 用 这些概念 来 进行面向 对 象 设 计(object-oriented design,简称 OOD)。 传统的程序设计方法是结构化的自顶向下设计,其思想是将软件系统分解为若干个功能, 每个功能都是对数据的一个操作过程。功能又可以划分为若干个子功能,...
接口自动化插件开发
823
2025-05-15
《MeterSphere v3.6 用户手册》
接口自动化插件开发 1 概述 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 2.2 基础环境准备 2.3 插件代码编写 2.4 打包 接口自动化插件开发 1 概述 v3 插件进行全面升级改造,包括对基础JMeter组件的最低版本兼容性、平台 SDK 的升级以及 UI 渲染的全面改进。 2 开发流程 2.1 JMeter 插件准备 要...
9.2 原型法
663
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.2 原型法 9.2 原型法 我们在 4.3 中介绍了自顶向下逐步求精的程序设计方法。自顶向下设计是非常强大的程 序设计技术,但它也有不适用的场合。 自顶向下设计的第一步是顶层设计,这需要设计者对问题的全局有清晰的认识。万一要 解决的问题非常复杂,或者用户需求不是很完整、清晰,这时顶层设计就非常困难。另外, 设计者有时候会卡在自顶向下层次中的某一层...
介绍
4
2026-09-14
《Sketch 3 中文手册》
介绍 介绍 介绍 介绍 Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,我们同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。 我们尽力让 Sketch 容易理解并上手简单,有经验的设计师花上几个小时便能将自己的设计技巧在Sketch中自如运用。对于绝大多数的数字...
界面
4
2026-09-14
《Sketch 3 中文手册》
界面 界面 界面 界面 我们将 Sketch 的界面设计的非常简洁。最顶端的工具箱包含了最重要的操作。你可以用右侧的检查器来调整被选中图层的内容,左侧的窗口则会列出文件中的所有图层,中间当然就是你正在创作的画布。 Sketch 里没有浮动面板,检查器将会根据你选中的工具来显示所需控件,这样你能始终不受打扰的在画布上创作。