文档概述
以一款从零开工的 2D 俯视角小游戏为主线,记录 Cocos Creator 3.8 + TypeScript 的完整开发过程:立项取舍、工程搭建、目录规范与版本管理;角色移动、2D 物理手感调参、碰撞分组排查、对象池与 GC 卡顿、场景切换等真实踩坑与解决步骤;UI 适配、资源 bundle 瘦身、动画特效、音频、图集与包体优化;微信小游戏与 Web 构建差异、性能定位、热更新灰度、发布前检查清单;以及 Creator 商店插件的选型与用法、CC0 素材网站与授权类型、官方文档与示例库的阅读方法、站内 Cocos 手册与引擎教程书单和一条可执行的学习路线。每篇都写明问题现象、定位过程、解决步骤和验证方式,附官方文档与示例库链接。
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