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我用Godot开发2D游戏心得汇总
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2026-11-12
以官方 Dodge the Creeps! 2D 示例项目为主线,复盘一个躲怪小游戏从空项目到能发布的完整过程:项目定样、节点树、玩家与敌人、HUD 与计分、开始结束重开,以及照着做时普遍会撞上的坑——delta 与帧率、碰撞层与信号、生成节奏、像素拉伸、导出丢资源。附官方教程、视频教程链接与万象云档站内 Godot 书籍链接,并指出素材站与插件两本配套书的...
Godot开发2D游戏插件推荐
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2026-11-12
面向 Godot 4 的 2D 项目,按镜头画面、剧情与 AI、编辑器效率三组整理常用插件:Phantom Camera、Aseprite Wizard、Lit、Dialogic、Dialogue Manager、LimboAI、Orchestrator、Godot Git Plugin、YARD 等。每款讲清解决什么问题、怎么装怎么启用、版本与许可怎么核,...
Cocos Creator 开发心得与插件实战:从零做完一款 2D 休闲小游戏
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2026-11-12
以一款从零开工的 2D 俯视角小游戏为主线,记录 Cocos Creator 3.8 + TypeScript 的完整开发过程:立项取舍、工程搭建、目录规范与版本管理;角色移动、2D 物理手感调参、碰撞分组排查、对象池与 GC 卡顿、场景切换等真实踩坑与解决步骤;UI 适配、资源 bundle 瘦身、动画特效、音频、图集与包体优化;微信小游戏与 Web 构建...