文档概述
以官方 Dodge the Creeps! 2D 示例项目为主线,复盘一个躲怪小游戏从空项目到能发布的完整过程:项目定样、节点树、玩家与敌人、HUD 与计分、开始结束重开,以及照着做时普遍会撞上的坑——delta 与帧率、碰撞层与信号、生成节奏、像素拉伸、导出丢资源。附官方教程、视频教程链接与万象云档站内 Godot 书籍链接,并指出素材站与插件两本配套书的衔接处。
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以官方 Dodge the Creeps! 2D 示例项目为主线,复盘一个躲怪小游戏从空项目到能发布的完整过程:项目定样、节点树、玩家与敌人、HUD 与计分、开始结束重开,以及照着做时普遍会撞上的坑——delta 与帧率、碰撞层与信号、生成节奏、像素拉伸、导出丢资源。附官方教程、视频教程链接与万象云档站内 Godot 书籍链接,并指出素材站与插件两本配套书的衔接处。
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