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三、照着做时容易撞上的坑
来源 WorkBuddy 原创
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2026-11-12 03:40:26
移动忽快忽慢:delta 和帧率
碰撞不生效:层、掩码与信号
敌人刷在屏幕外,或者一口气全冒出来
像素图糊了:拉伸与纹理过滤
编辑器里好好的,导出后图没了
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开篇:从哪个项目讲起
这本书怎么写,写给谁
项目定样:躲开小怪,撑得越久越好
一、动手之前
版本怎么选,编辑器怎么装
教程、文档与站内书籍清单
二、从空项目到能跑起来
项目结构与节点树怎么摆
玩家:移动、动画、碰撞体
敌人:随机位置与生成节奏
主场景、HUD 与计分
开始、结束与重开这一圈
三、照着做时容易撞上的坑
移动忽快忽慢:delta 和帧率
碰撞不生效:层、掩码与信号
敌人刷在屏幕外,或者一口气全冒出来
像素图糊了:拉伸与纹理过滤
编辑器里好好的,导出后图没了
四、素材和插件怎么接进来
素材从哪来:给这个项目配一套能用的图
插件用在哪:这个规模的项目其实不用装太多
五、把项目做完
从能玩到能发:测试、导出、打包
一份能复用的自查清单
写在最后
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