一个躲小怪的游戏,说到底没多少代码。但把这一圈走完,节点树、场景实例化、信号、delta、碰撞层、导出预设这些概念都过了一遍手,比读十篇概念介绍管用。

    值得留意的不是「做完了」,是过程中形成的几个习惯:一次只加一个变量,出问题才好定位;授权边下边记,别等上架前翻聊天记录;跑通之后先测边界情况,别只测顺利的那条路。这些习惯换个项目、换个引擎一样能用。

    接下来想往下走,有两条比较自然的路。一条是把这个项目做厚:加状态机、加音效层次、加难度曲线、加存档。另一条是换个题材重做一遍,比如平台跳跃或者俯视角射击,逼自己面对新的碰撞和相机问题。两条都比继续往这个小游戏里塞功能有收获。

    另外两本可以随时翻:插件那本按类别列了能装什么、怎么装、版本怎么核;素材站那本逐站配了首页截图和授权说明。碰到具体需要再查,不用通读。

    工具会一直变。写这篇时稳定版是 4.7 附近,等你读到可能又升了几版。书里的链接和参数以官方当前文档为准,思路和排查顺序倒是没那么容易过期。