最后补上开始、结束、重开,游戏就能一遍遍重新玩了。
new_game 里把分数归零、玩家放回起点、启动两个 Timer、让 HUD 显示分数并藏起开始按钮。game_over 里停掉 MobTimer 和 ScoreTimer、清掉场上剩余敌人、让 HUD 显示提示和按钮。重开就是再调一次 new_game,别指望引擎帮你复位状态。
清场那步别省。场上还留着的敌人在下一局开局瞬间就可能撞上玩家,表现为「刚点开始就死了」。遍历 Main 下所有 Mob 实例逐个 queue_free,或者用一个分组(add_to_group)统一 get_tree().call_group,比按名字找稳。
开始前的缓冲也有讲究:给 StartTimer 留一两秒,让玩家先看清画面再刷怪。不然按钮一点,敌人已经贴脸。
一个常被忽略的细节是暂停。哪怕这个版本不做暂停菜单,也建议把 get_tree().paused 和节点的 process_mode 想一遍:HUD 在暂停时还应能响应点击,敌人和计时器要停。等以后真加暂停菜单,不用回头重构。
这一圈跑通之后,这个项目在功能上就算完成了。剩下的都是打磨:手感、音效、难度曲线、导出。别急着往里加第二关,先把这一关跑顺。
