「能跑」和「能发给别人玩」中间还隔着几步,别跳过。

    先测边界情况,不是测正常流程:开局立刻撞死、连续狂点开始按钮、窗口拖到很小、游戏切到后台再切回来、暂停时点重开。这些地方最容易暴露状态没复位的问题。用前面那张自查清单过一遍,比凭印象点两下靠谱。

    然后补感受层的东西:碰撞的音效、死亡的一顿、开始倒计时。都不难,但缺了会让人觉得「像 demo 不像游戏」。这一层别做过头,一个音效比五个音效好。

    导出预设按目标平台建。桌面端各建一份,Web 导出要留意音频自动播放限制和线程支持,移动端要处理返回键和屏幕方向。每换一个平台,跑一次真机或干净环境,别只在开发机上看。

    打包时把授权和来源一起带上。用了 CC BY 的素材,credits 里要有作者、作品名、许可证和链接;这个清单在素材那篇就建议边下边记,此刻直接抄进游戏里的「鸣谢」页面。

    发给别人之前,找一个没看过项目的人试玩,别在旁边提示。他卡在哪,说明哪里的引导没做够。这一步的信息量比自己再测十遍大。

    最后留一份能回头的东西:项目压缩包、版本号、导出模板版本、素材来源清单。三个月后想改个 bug,会庆幸当时留了这些。