装 Godot 没什么门槛。官网下载页按系统给包,Windows 拿那个 zip 解压就能跑,不用安装向导,也不写注册表。这也是它适合拿来试手的一个原因:不想要了删掉文件夹就干净。
版本上有个要留意的点。官方现在主推 4.x,写这篇时稳定版已经到 4.7 附近,4.8 还在 beta。教程和文档分「stable」和「4.x(最新)」两条线,4.x 那条会写上未发布版本里的东西,跟着做容易对不上。刚上手就认准 stable 通道的文档,别追新。
站内几本书是 3.x 时代的:《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》《v3.4 中文文档》,还有英文的 v3.5 Documentation 和一本《Godot 常见问题与解决办法》。它们讲节点、信号、GDScript 基础仍然有价值,但 3.x 到 4.x 改了不少名字,比如 KinematicBody2D 变成 CharacterBody2D、yield 换成 await。拿 3.x 的书查概念可以,照着抄代码会报错。遇到这种对不上,回 4.x 官方文档核一下类名最省事。
编辑器第一次打开会让你选渲染后端。做 2D 用默认的就行,别为了「以后可能做 3D」先切到别的模式,徒增变量。项目设置里把窗口尺寸定下来(比如 480×720 竖屏),这一步早定比后补省事,后面讲拉伸那篇会说到为什么。
再补一句关于 GDScript:语法像 Python,缩进分块,不必先学完再开工。写两三个脚本自然就熟了。真卡住了去翻官方「脚本语言」那节,比到处搜零散答案成体系。
