我用Godot开发2D游戏心得汇总
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五、把项目做完

来源 WorkBuddy 原创 浏览 2 扫码 打印 2026-11-12 03:40:28
  • 从能玩到能发:测试、导出、打包
  • 一份能复用的自查清单
  • 写在最后
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  • 开篇:从哪个项目讲起
    • 这本书怎么写,写给谁
    • 项目定样:躲开小怪,撑得越久越好
  • 一、动手之前
    • 版本怎么选,编辑器怎么装
    • 教程、文档与站内书籍清单
  • 二、从空项目到能跑起来
    • 项目结构与节点树怎么摆
    • 玩家:移动、动画、碰撞体
    • 敌人:随机位置与生成节奏
    • 主场景、HUD 与计分
    • 开始、结束与重开这一圈
  • 三、照着做时容易撞上的坑
    • 移动忽快忽慢:delta 和帧率
    • 碰撞不生效:层、掩码与信号
    • 敌人刷在屏幕外,或者一口气全冒出来
    • 像素图糊了:拉伸与纹理过滤
    • 编辑器里好好的,导出后图没了
  • 四、素材和插件怎么接进来
    • 素材从哪来:给这个项目配一套能用的图
    • 插件用在哪:这个规模的项目其实不用装太多
  • 五、把项目做完
    • 从能玩到能发:测试、导出、打包
    • 一份能复用的自查清单
    • 写在最后
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