这本册子按一个具体项目往下讲:用 Godot 4 做一个 2D 躲怪小游戏。选它是因为这个项目有官方分步教程、有配套素材包、有完整源码,读者能照着复现,出了偏差也有地方对答案。
书里写的「遇到的问题」,是照着这类 2D 项目做下来普遍会撞上的技术坑——帧率、碰撞层、生成节奏、拉伸、导出路径这些——以及对应的排查顺序和解法。不是某一次虚构的调试故事,也不替谁编一段「我熬到凌晨三点」的经历。你能拿它当检查表用:做到哪一步,就翻到对应那篇看看别人容易栽在哪。
写法上我尽量把话说得能直接照做。命令、节点名、参数、链接都摆出来,能省掉一层「这到底指什么」的猜测。碰到版本相关的东西会标明出处,因为 Godot 4.x 的 API 一直在动,两年前的答案今天未必成立。
另外两本可以配合看:插件那本讲有哪些趁手的 addon、怎么装怎么管;素材站那本逐个站配了首页截图和授权说明。这本里涉及素材和插件的地方会指过去,不在这里重复铺开。
如果只想知道「该先看哪几篇」:赶时间就先看项目定样、节点树、delta 那篇、碰撞那篇,再看出货清单。其余的按进度翻。
